Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional, dan di Indonesia juga bisa menjadi bahasa sehari-hari di dalam masyarakat. Hal tersebut menjadikan pembelajaran Bahasa Inggris sangat penting untuk dikenalkan semenjak kecil. Fokus dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran Bahasa Inggris yang dapat menarik minat belajar anak. Bentuk dari media pembelajaran Bahasa Inggris berbasis game, karena seorang anak akan lebih tertarik jika media pembelajaran penuh dengan warna, bentuk dan karakter. Perancangan dari game ini memanfaatkan Finite State Machine yang merupakan sebuah pemodelan untuk membangun tingkah laku dari non player character (NPC). Di dalam media pembelajaran Bahasa Inggris ini, NPC menggambarkan karakter musuh sehingga game semakin menarik untuk dimainkan oleh anak – anak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game yang dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media untuk pengayaan materi, dalam proses belajar mengajar yang bertumpu pada perkembangan teknologi informasi. Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis pada game juga dapat menarik minat anak, hingga dapat meningkatkan nilai rata – rata sebesar 81.9, dibandingkan saat belajar Bahasa Inggris secara konvensional yang rata – rata memperoleh nilai sebesar 67.1