Abstract

This study is aimed to create an English learning media game application as an interesting alternative learning system in order to increase English knowledge and children's interest in learning. It is also to presents the English learning media game application quickly and precisely to the students of SDN Melayu 2 Banjarmasin. The research method used is Applied Research which also used primary data sources and secondary data. Data collection techniques used were interviews, observation, and literature. As for the system development method, the author used the Waterfall method by analyzing the system, functional and non-functional requirements and PIECES analysis by using the Adobe Flash CS6 application program to make English learning media for students. The results of this study are the formation of learning media game applications so that learning for users could make changes in mindset, have a learning spirit and increase the interest of students in learning and are more relevant. The installation could also be accessed easily just by using a computer device.

Highlights

  • Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris sebagai alternatif sistem pembelajaran yang menarik untuk menambah pengetahuan Bahasa Inggris serta menambah minat anak untuk belajar serta menyajikan aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris secara cepat dan tepat pada siswa/anak-anak SDN Melayu 2 Banjarmasin

  • The results of this study are the formation of learning media game applications so that learning for users could make changes in mindset, have a learning spirit and increase the interest of students in learning and are more relevant

  • Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan

Read more

Summary

PENDAHULUAN

Dengan adanya program aplikasi ini diharapkan mampu menambah pengetahuan Bahasa Inggris yang minim pada siswa/anak-anak SDN Melayu 2 Banjarmasin serta meningkatkan minat belajar peserta didik dan mengubah sistem pembelajaran yang ada sekarang menjadi sistem pembelajaran yang berbasis teknologi komputerisasi. (1) Bagaimana membuat sebuah aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris sebagai alternatif sistem pembelajaran yang menarik dan mudah, serta menambah pengetahuan Bahasa Inggris dan menjadikan minat belajar pada siswa/anak-anak SDN Melayu 2 Banjarmasin. (2) Untuk dapat menyajikan aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris secara cepat dan tepat pada siswa/anak-anak SDN Melayu 2 Banjarmasin. (1) Melalui game media pembelajaran Bahasa Inggris ini dapat menambah pengetahuan Bahasa Inggris yang minim di SDN Melayu 2 Banjarmasin dan diharapkan juga mampu meningkatkan minat dan daya serap siswa/anak-anak dalam belajar. (4) Mengembangkan kemampuan kreativitas penulis dan mempraktikkan ilmu yang telah diperoleh selama mengikuti pendidikan

METODE PENELITIAN
Desain Logis
Prototype
KESIMPULAN
REFERENSI

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.