Abstract

Tujuan penelitian ini menghasilkan produk media game edukasi Happy Math War untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa. Metode penelitian ini berupa pengembangan menggunakan model Borg and Gall seperti potensi dan masalah, pengumpulan data, pengembangan produk, validasi desain, revisi desain, uji coba pendahuluan, revisi, ujicoba pemakaian skala luas, dan revisi. Subyek penelitian merupakan siswa dan guru matematika SMP di Kota Serang. Hasil penelitian memperoleh fakta sebuah media pembelajaran game edukasi Happy Math War sangat valid dari segi media dan materi, bernilai praktis oleh guru dan sangat praktis dari respon siswa. Keefektifan media tinggi dengan ditunjukkan skor n-gain sebesar 0,80. Berdasarkan hasil tersebut media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa.
 Kata kunci: game edukasi, media, kemampuan koneksi

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.