Abstract
Este estudio tiene como objetivo investigar el impacto de una aplicación móvil especialmente diseñada, GAUBI, en la competencia ortográfica del español por estudiantes de Educación Primaria. Utilizando un diseño cuasi-experimental, se plantea la hipótesis de que GAUBI mejoraría significativamente el rendimiento ortográfico. Además, examinamos la relación entre el tipo y la duración del juego, específicamente los juegos arcade, de investigación y de ficción, y las mejoras en la competencia ortográfica. El estudio involucró a 114 estudiantes españoles de Educacion Primaria, quienes completaron un pretest para establecer su nivel de competencia ortográfica. Tras un período de uso de la aplicación, se administró una prueba posttest para evaluar los cambios en el rendimiento. El contenido de las pruebas pretest y posttest se alinearon con el currículo de Educación Primaria en español. Las pruebas t de muestras emparejadas compararon las puntuaciones de los resultados del pretest y posttest, revelando mejoras estadísticamente significativas en el rendimiento ortográfico, con un tamaño del efecto grande (d de Cohen = 0.80). Los coeficientes de correlación de Pearson exploraron la asociación entre el tipo de juego y los resultados ortográficos, identificando correlaciones positivas significativas para los juegos de "Investigación" y "Ficción", mientras que los juegos "Arcade" no mostraron una relación clara. Estos hallazgos sugieren que los juegos basados en narrativas e investigación son particularmente efectivos para mejorar las habilidades ortográficas. Los resultados apoyan el uso de la gamificación, especialmente a través de juegos colaborativos y ricos en narrativas, como una estrategia beneficiosa para practicar la ortografía en español.
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