Abstract

When storing geometric shapes in the database as a set of numerical values of parameters, the task of constructing their visual representations arises. Visualization of objects on the set parameters is the purpose of this study. As a tool, we propose to use the Windows Presentation Foundation (WPF) platform. The paper considers the objects of three-dimensional graphics and their hierarchy. We describe an approach to constructing an array of shapes in a three-dimensional scene, as a result of which the shapes must be placed in the scene in the required way relative to each other with a given step along all axes. To display the object matrix in the scene area, you can perform a circular operation of building shapes for all data extracted from the database. It is concluded that for the correct construction of individual segments in the relative and General coordinate systems should be the same, as well as the need to select a grid for the construction of an array based on geometric models of figures.

Highlights

  • Прикладные проблемы информационных технологийДля отображения матрицы объектов в области сцены предлагается циклическое выполнение операции построения фигур для всех данных, извлекаемых из базы

  • Введение Современные базы данных (БД) позволяют хранить и обрабатывать информацию различных типов

  • We propose to use the Windows Presentation Foundation (WPF) platform

Read more

Summary

Прикладные проблемы информационных технологий

Для отображения матрицы объектов в области сцены предлагается циклическое выполнение операции построения фигур для всех данных, извлекаемых из базы. Задачи заключаются в изучении способа автоматизированного построения трехмерных гео‐ метрических фигур по имеющимся данным и раз‐ работке метода построения массива графических элементов, позволяющего использовать получен‐ ную модель для проведения визуального анализа. Построение одной фигуры удобно осуществлять относительно начала координат, однако в случае по‐ строения массива фигур требуется вычисление ко‐ ординат полигонов каждой фигуры так, чтобы в ре‐ зультате фигуры располагались в сцене требуемым. Для построения фигуры извлекаются данные из БД, приводятся к системе координат сцены и пе‐ редаются в качестве параметров при создании объ‐ ектов GeometryModel3D. Для автоматизации визуализации массива опе‐ рация построения фигур выполняется циклически для всех данных, извлекаемых из БД, в результате чего в области сцены отображается матрица объ‐ ектов, как показано на рис. Рассмотренный под‐ ход позволяет быстро создавать и перестраивать сложные визуальные представления с большим ко‐ личеством элементов

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ИНФОРМАЦИЯ ОБ АВТОРАХ
Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.