Abstract
<p>A proposta deste trabalho é traçar um estudo comparativo entre a temporalidade em dois tipos de jogos pervasivos que exploram a digese, o <em>chronos</em> ordinário da vida cotidiana, o <em>aion</em> do objeto ficcional e imagem dos registros fílmicos destes jogos, a partir das contribuições de Deleuze. Como objeto, iremos analisar alguns registros audiovisuais a fim de refletir sobre a organização temporal da narrativa nos eventos em torno do evento. Buscaremos, com isso, defender que há uma relação estética entre o registro fílmico e a ação do jogo em relação ao tempo ordinário.</p>
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