Abstract

A violência contra a mulher é reconhecida como um problema de saúde pública pela magnitude de consequências que provoca na vida e na saúde das mulheres. Entretanto, a atenção dada ao problema no setor é ineficaz em decorrência da invisibilidade da violência nos serviços de saúde. É preciso desvelar o problema nos serviços e capacitar os profissionais por meio de novas técnicas e novos saberes. Este estudo destaca o uso dos Serious Games (SG) para contribuir com a qualificação das práticas profissionais. Esses jogos são aplicações digitais amplamente utilizadas em diferentes áreas (saúde, militar, educação) e que apresentam conteúdos pedagógicos de forma lúdica e interativa. Um SG pode contribuir com a educação permanente de profissionais de saúde quanto à atenção à violência de gênero com base na abordagem de conceitos teóricos associados ao problema e sistematizados em um mapa conceitual. Observou-se que ações de capacitação quanto à violência de gênero, além de aspectos cognitivos da aprendizagem, abrangem aspectos afetivos, uma vez que envolvem mudança de concepções e práticas.

Highlights

  • RESUMO A violência contra a mulher é reconhecida como um problema de saúde pública pela magnitude de consequências que provoca na vida e na saúde das mulheres

  • A violência contra a mulher vem sendo referida nos documentos oficiais de formas diferentes desde os anos 1950, considerando o agressor, o lócus em que ocorre e a causa que lhe é atribuída

  • Um aplicativo voltado à educação permanente dos profissionais de saúde no âmbito da atenção à violência contra a mulher objetivaria despertar o interesse pelo tema a fim de motivar uma conscientização sobre a complexidade de gênero e de suas interfaces com a área da saúde, para possibilitar a identificação e o reconhecimento do problema da violência de gênero como uma necessidade de saúde que requer o registro e notificação dos casos, além de uma atenção individualizada e efetiva às mulheres, com escuta qualificada, acolhimento e valorização

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Summary

Liliane dos Santos MachadoI

PALAVRAS-CHAVE: – Violência contra a Mulher; – Profissionais de Saúde; – Jogos de Vídeo; – Educação. RESUMO A violência contra a mulher é reconhecida como um problema de saúde pública pela magnitude de consequências que provoca na vida e na saúde das mulheres. Entretanto, a atenção dada ao problema no setor é ineficaz em decorrência da invisibilidade da violência nos serviços de saúde. Um SG pode contribuir com a educação permanente de profissionais de saúde quanto à atenção à violência de gênero com base na abordagem de conceitos teóricos associados ao problema e sistematizados em um mapa conceitual. Observou-se que ações de capacitação quanto à violência de gênero, além de aspectos cognitivos da aprendizagem, abrangem aspectos afetivos, uma vez que envolvem mudança de concepções e práticas

Jogos para Capacitação de Profissionais de Saúde
SERIOUS GAMES COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA E DE TREINAMENTO
Serious games para a compreensão da violência de gênero
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