Abstract

The aim of this text is to discern and analyze aesthetic tropes in selected fantasy cRPG games in the areas of visual arts and music. The analysis is con­ducted in the context of American romanticism, especially Hudson River School of painting, and musical works belonging to the dungeon synth genre. Through the enumeration and close reading of the elements pertaining both gameplay and digital landscapes, it is argued that the specific type of romantic imagery and its philosophical underpinnings may have influenced the recurring themes in cRPG games, including character development, avatar’s agency and player’s projected disposition towards the game world.

Highlights

  • The analysis is conducted in the context of American romanticism, especially Hudson River School of painting, and musical works belonging to the dungeon synth genre

  • Through the enumeration and close reading of the elements pertaining both gameplay and digital landscapes, it is argued that the specific type of romantic imagery and its philosophical underpinnings may have influenced the recurring themes in cRPG games, including character development, avatar’s agency and player’s projected disposition towards the game world

  • No Mastery Without Mystery: Dark Souls and the Ludic Sublime, Game Studies, No 15 (1), http://gamestudies.org/1501/articles/vella (dostęp: 10.06.2020)

Read more

Summary

Uniwersytet SWPS

Od połowy minionej dekady na przecięciu gier cyfrowych, tradycyjnych gier RPG oraz niszowych inicjatyw muzycznych daje się zauważyć wzrost zainteresowania historycznie istotnymi i nieco zapomnianymi konwencjami uczestnictwa w popkulturze. Nadrzędnym jego celem jest zwrócenie uwagi na pewną ciągłość i żywotność inspiracji estetycznych przejawiających się na polu malarstwa, gier oraz muzyki. Trzy kolejne podrozdziały tekstu skupiają się, kolejno, na zarysowaniu podstawowych pojęć oraz kontekstu poetyk wizualnych amerykańskiej szkoły pejzażowej połowy XIX wieku, uchwyceniu wpływu wypracowanych na gruncie Hudson River School estetyk wizualnych na gry cRPG oraz rozwoju tych inspiracji w sferze audiowizualnej gatunku dungeon synth. Badaczka zajmująca się ongiś fantasy w kontekście gier cyfrowych, pisała z kolei: „fantasy jest dla mnie głęboko nostalgiczne – w wymiarze kulturowym, gdyż stanowi fascynację przedindustrialnym obrazem Europy wywołanym przez romantyzm” Nie podejmując więc nowych rozstrzygnięć dotyczących zakresu pojęcia fantasy w odniesieniu do gier cyfrowych, poprzestanę na wskazaniu elementów tejże poetyki, które stanowią wspólne punkty odniesienia dla wymienianych wcześniej trzech obszarów ekspresji artystycznej (malarstwa, muzyki oraz gier).

Poetyki wizualne
Audiosfera i dungeon synth
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call