This article reviews the main cause of user experience on development methods and laws, including Fitt’s Law, Hick-Hyman Law, Accot’s Law, Gestalt Law, proximity, similarity, closure, continuity, figure and ground, simplicity, symmetry and experience. Santrauka Darbe apžvelgiami pagrindiniai natūralaus vartotojo potyrio kūrimo metodai ir dėsniai: Fitso dėsnis, Hiko dėsnis, valdymo dėsnis, Gestalto dėsniai, artumo dėsnis, panašumo dėsnis, uždarymo dėsnis, tęsimo dėsnis, iliustracijos ir pagrindo dėsnis, paprastumo dėsnis, simetrijos dėsnis, patirties dėsnis. Parodoma, kaip dėsniai leidžia priartinti vartotoją prie kūrėjui norimo pasiekti rezultato. Norint pasiekti efektyvų rezultatą būtina atsižvelgti į skirtingose situacijose veikiančius skirtingus dėsnius. Neteisingai taikomi dėsniai gali turėti neigiamą poveikį.