Abstract

Exercising is not something that many people enjoy, and often a burden. In Indonesia, the prevalence of overweight and obesity is on a steady rise since 2013. One of the cause of these trend is the sedentary lifestyle. Lack of physical activities in this lifestyle has lead to poor cardiorespiratory fitness which proven to increase mortality rate. The purpose of this research is to create android game based on virtual reality and with the genre of exergaming. This research aims to create a new and variative ways to exercise without going out of your home dan to create a new atmosphere of exercising that is fun because of the survival horror genres. This research is using prototyping models and using Unity 3D as the game-engine that allow the application to run on Android Devices. The result of this research is VRSurvival Runner, an android game that allows the player to run, jump, to avoid zombies that are chasing the player, and also this game has a feature of counting the estimated burned calories while playing the games. A trial test on the app also has been done without any problem.

Highlights

  • Abstrak—Olahraga bukanlah hal yang menyenangkan dan bahkan menjadi beban bagi banyak orang

  • the prevalence of overweight and obesity is on a steady rise

  • Lack of physical activities in this lifestyle has lead to poor cardiorespiratory fitness

Read more

Summary

PENDAHULUAN

Menjaga kesehatan adalah suatu hal yang ideal dilakukan setiap orang. Namun di Indonesia sendiri hal ini kurang di perhatikan. Menurut [5] salah satu cara untuk mendorong peningkatan kegiatan fisik, seperti berolahraga, bagi Generasi Z ini, adalah dengan exergaming yang membuat aktivitas berolahraga itu bisa lebih menyenangkan. Exergaming itu sendiri adalah permainan video games yang melibatkan gerakan fisik dalam bermain[7]. Menurut Tabel I generasi muda termotivasi untuk melakukan kegiatan fisik seperti berolahraga bila faktor attraction, atau “menarik”nya tinggi dan aversion, atau keengganannya rendah [8]. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan membuat sebuah exergaming yang bisa dimainkan dengan peralatan yang umumnya sudah di miliki banyak orang yaitu sebuah smartphone [11]. Melihat potensi teknologi di atas, peneliti ingin memanfaatkan teknologi VR dan elemen gamingnya untuk membuat aplikasi exergaming, agar generasi muda bisa bermain dan berolahraga pada saat yang sama. Dengan aplikasi ini pemain juga bisa melihat perkiraan jumlah kalori yang di bakar secara otomatis berdasar pada rumus (1) dan dengan MET tingkat 7 atau setara dengan jogging

Perhitungan Kalori
Exergaming
Penelitian Terkait
Kerangka Koseptual
Perancangan Aplikasi
Mengontrol Karakter
Tampilan ketika Bermain Game
Pengujian
Game Over
KESIMPULAN
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call