Abstract

This study examines the history of LVCG training, which is attracting attention as the army’s education and training method in the era of the 4th industrial revolution, and the recent trends in advanced countries, and the direction of the army’s LVCG training development. LVCG training is an effective means for soldiers to improve their survival rate and combat skills by experiencing realistic virtual battles iteratively prior to actual deployment, thereby ultimately improving their readiness. The LVCG training system is classified into four categories: live, virtual training, war game training, and game, collectively referred to as LVCG. In the 1980s, advanced countries began to use the LVCG training system in various areas of education and training, and after the 1990s, they promoted a synthetic environment incorporating the LVCG training system. Recently, the synthetic training environment (STE) that integrates LVCG into a three-dimensional virtual environment. This is attracting attention and developed countries are rapidly transitioning to STE. The Army is also promoting education and training innovation based on big data and artificial intelligence by establishing a low-cost, highly efficient LVCG training environment with LVCG integrated around the synthetic training environment platform and securing education and training data using STE.

Highlights

  • 본 연구는 4차 산업혁명시대의 육군의 교육훈련 방법으로 주목받고 있는 과학화훈련의 역사와 최근 선진 국 추진동향을 살펴보고 이를 통해 육군의 과학화훈련 발전방향에 대해 알아보았다. 과학화훈련은 장병들이 실제 투입 이전 여러 차례의 실전적 가상전투를 체험함으로써 생존율과 전투기술을 향상시켜 궁극적으로 준 비태세를 향상시킬 수 있는 효과적인 수단이다. 과학화훈련 체계는 실기동훈련(Live), 가상훈련(Virtual), 워 게임훈련(Constructive), 게임(Game) 등 4가지로 분류되며 통칭하여 LVCG라 한다. 선진각국은 1980년대부 터 교육훈련의 다양한 영역에서 과학화훈련 체계를 활용하기 시작하였으며 1990년대 이후에는 LVCG훈련체 계를 통합한 합성전장환경을 추진하였다. 최근 들어서는 LVCG를 3차원 가상환경으로 통합한 합성훈련환경 (STE)1)이 주목을 받고 있으며 선진국들은 STE로 급속하게 전환하는 추세이다. 육군도 합성훈련환경 플랫 폼을 중심으로 LVCG가 통합된 저비용, 고효율의 과학화훈련 환경을 조기에 구축하고 이를 활용하여 교육훈 련 데이터를 확보하여 빅데이터와 인공지능 기반의 교육훈련 혁신을 추진하고 있다.

  • 육군도 합성훈련환경 플랫 폼을 중심으로 LVCG가 통합된 저비용, 고효율의 과학화훈련 환경을 조기에 구축하고 이를 활용하여 교육훈 련 데이터를 확보하여 빅데이터와 인공지능 기반의 교육훈련 혁신을 추진하고 있다.

  • 국방개혁 2.0과 4차 산업혁명 스마트 국방혁신 추진을 통한 과학화훈련 체계 확대를 통해 육군은 교육훈련의 혁신을 추진하고 있다.

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Summary

Introduction

본 연구는 4차 산업혁명시대의 육군의 교육훈련 방법으로 주목받고 있는 과학화훈련의 역사와 최근 선진 국 추진동향을 살펴보고 이를 통해 육군의 과학화훈련 발전방향에 대해 알아보았다. 과학화훈련은 장병들이 실제 투입 이전 여러 차례의 실전적 가상전투를 체험함으로써 생존율과 전투기술을 향상시켜 궁극적으로 준 비태세를 향상시킬 수 있는 효과적인 수단이다. 과학화훈련 체계는 실기동훈련(Live), 가상훈련(Virtual), 워 게임훈련(Constructive), 게임(Game) 등 4가지로 분류되며 통칭하여 LVCG라 한다. 선진각국은 1980년대부 터 교육훈련의 다양한 영역에서 과학화훈련 체계를 활용하기 시작하였으며 1990년대 이후에는 LVCG훈련체 계를 통합한 합성전장환경을 추진하였다. 최근 들어서는 LVCG를 3차원 가상환경으로 통합한 합성훈련환경 (STE)1)이 주목을 받고 있으며 선진국들은 STE로 급속하게 전환하는 추세이다. 육군도 합성훈련환경 플랫 폼을 중심으로 LVCG가 통합된 저비용, 고효율의 과학화훈련 환경을 조기에 구축하고 이를 활용하여 교육훈 련 데이터를 확보하여 빅데이터와 인공지능 기반의 교육훈련 혁신을 추진하고 있다. 육군도 합성훈련환경 플랫 폼을 중심으로 LVCG가 통합된 저비용, 고효율의 과학화훈련 환경을 조기에 구축하고 이를 활용하여 교육훈 련 데이터를 확보하여 빅데이터와 인공지능 기반의 교육훈련 혁신을 추진하고 있다. 국방개혁 2.0과 4차 산업혁명 스마트 국방혁신 추진을 통한 과학화훈련 체계 확대를 통해 육군은 교육훈련의 혁신을 추진하고 있다.

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