Abstract

Maze Bunny adalah sebuah permainan teka-teki labirin yang memiliki sistem jalur yang rumit, berliku-liku, serta memiliki banyak jalan buntu. Dalam permainan ini, user diharuskan untuk mencari pintu keluar secepat mungkin dengan cara menemukan jalur terpendek dan tidak tersesat. Pada studi ini, peneliti mencoba menerapkan kecerdasan buatan atau AI berupa algoritma A* yang kemudian akan diterapkan pada sebuah karakter yang tidak dapat dimainkan atau dikenal dengan istilah NPC. Algoritma A* dipilih karena dapat mencari jalur terpendek yang paling efisien dengan cara mencari jalur terpendek dari satu titik ke titik lain pada graf atau peta yang berbentuk grid atau graph. Efisiensi inilah yang nantinya digunakan untuk menciptakan tokoh NPC-AI yang akan menjadi rival bagi user.

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.