Abstract
Les nostres societats són considerades societats del coneixement, on lâaprenentatge al llarg de la vida obté cada vegada més importà ncia. Al mateix temps, les tecnologies digitals formen part de gairebé tots els aspectes de la nostra vida i tenen un paper important en lâeducació. En lâúltima dècada sâhan vist nombrosos avenços en lâà mbit de lâaprenentatge enriquit per la tecnologia. El 2004 George Siemens va presentar el connectivisme com a teoria de lâaprenentatge per a lâera digital. Les seves idees van inspirar la creació de cursos online massius oberts (MOOCs), que han estat objecte de gran atenció recentment. La literatura cientÃfica relacionada amb lâús de dispositius digitals per a lâaprenentatge sâha centrat en les potencialitats que els usuaris perceben dâaquests dispositius. La investigació del disseny també ens ha mostrat que els entorns dâaprenentatge enriquits per la tecnologia són complexos i han de ser vistos com a ecologies dâaprenentatge. Les discussions sobre connectivisme i MOOCs, les potencialitats dels dispositius digitals i la investigació del disseny han aparegut en diferents discursos observats de manera aïllada. En aquest sentit, és important assenyalar que els avenços en lâaprenentatge enriquit per la tecnologia poden i han de mostrar-se relacionats entre si.
Highlights
The last decade has seen numerous new developments in the field of technology-enhanced learning
The one that has attracted by far the greatest deal of public attention is the advent of Massive Open Online Courses (MOOCs), which was triggered by Siemens’ (2004) vision of connectivism as a learning theory for the digital age
The three topics we will discuss in this paper –connectivism and MOOCS, the affordances of digital devices, and design research– are all recent development in the field of technology-enhanced learning
Summary
The last decade has seen numerous new developments in the field of technology-enhanced learning. The three topics we will discuss in this paper –connectivism and MOOCS, the affordances of digital devices, and design research– are all recent development in the field of technology-enhanced learning. The complexities inherent in educational research in a global context, the natural ambiguity of the creative design process, and the drive for rigor in research methods all present significant challenges In combination, these challenges multiply but they provide opportunities for reconsidering and reconceptualizing educational technology or technology-enhanced learning research. These perspectives have much to offer design research as we grapple with new perspectives on learning, new tools, new forms of data collection, and technological affordances germane to the particular learning space
Published Version (Free)
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have