Abstract

With the advancement of technology, there is an increased need of electricity. Listrik Kerakyatan (Grassroot Electricity) is a small scale electricity generation that is build together using easily obtained materials. There is a need to have a grassroots electricity software application based on multimedia to help society access information faster and easier. Presentation of information will be more interesting using multimedia. Multimedia is a technology that combines animation, pictures, audio and video delivered by an interactive computer system. Research result will be in a form of software application for grassroots electricity that will make society obtain information about electricity easier and faster.

Highlights

  • Energi listrik merupakan kebutuhan utama kehidupan masyarakat modern

  • a need to have a grassroots electricity software application based on multimedia to help society access information

  • audio and video delivered by an interactive computer system

Read more

Summary

Latar Belakang

Energi listrik merupakan kebutuhan utama kehidupan masyarakat modern. Untuk memenuhi listrik masyarakat, industri dan instansi yang semakin meningkat pemerintah telah banyak membangun dan mengembangkan pembangkitpembangkit listrik dengan berbagai jenis tenaga pengerak, mulai dari; tenaga air, pembangkit listrik tenaga uap, pembangkit listrik tenaga nuklir. Berdasarkan observasi yang telah dilakukan di Tangerang, masih banyak masyarat yang belum mengetahui tentang listrik kerakyatan ini. Hingga saat ini belum adanya aplikasi yang dapat membantu tim listrik kerakyatan untuk lebih memperkenalkan energi tersebut. Dari salah satu masalah tersebut, penulis mengusulkan untuk digunakannya metode multimedia untuk menarik minat masyarakat untuk lebih mengenal listrik kerakyatan ini. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, dapat di rumuskan permasalahan sebagai berikut : Bagaimana cara membangun multimedia listrik kerakyatan untuk memudahkan masyarakat memahami proses pengolahan sampah menjadi listrik?. Tujuan dan Manfaat Penelitian Adapun tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi Multimedia listrik kerakyatan untuk sosialisasi di daerah Tangerang. 2. Masyarakat dapat lebih mudah memahami proses pengolahan sampah menjadi energi listrik yang dapat diterapkan oleh masyarakat

TINJAUAN PUSTAKA
Multimedia linear
METODOLOGI
Pembuatan Konsep
Perangkat Lunak
HASIL DAN PEMBAHASAN
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call