Abstract
Perpustakaan adalah kumpulan informasi yang mencakup berbagai bidang seperti sains, hiburan, rekreasi, dan ibadah, yang penting bagi kehidupan manusia agar tetap terinformasi dan dapat berinteraksi aktif sebagai makhluk sosial. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototipe aplikasi mobile yang berfungsi sebagai katalog dan sistem peminjaman buku perpustakaan. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi mengenai katalog buku, status ketersediaan di perpustakaan, dan memungkinkan pengguna mendaftar serta meminjam buku yang diinginkan melalui perangkat mobile. Penelitian ini menggunakan Metode Development Research yang bertujuan untuk mengembangkan atau meningkatkan pengetahuan yang ada. Hasil dari penelitian ini meliputi pemodelan sistem secara visual menggunakan Unified Modeling Language (UML), perancangan basis data, dan pengembangan prototipe yang memberikan gambaran menyeluruh tentang sistem, yang dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai masalah.
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Similar Papers
More From: Indonesian Journal of Science, Technology and Humanities
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.