Abstract

This study aims to: 1) develop an interactive digital book learning media based on a realistic mathematics learning approach on the valid, practical, and effective flat-sided geometry material (cubes and blocks) so as to improve students' mathematical spatial abilities; 2) improve students' mathematical spatial abilities by using interactive digital books based on a realistic mathematics learning approach on the flat side (cube and block) material. This research is a development research using the ADDIE model. The validity of the interactive digital book learning media assessed by the validators in terms of three aspects, namely the quality of content and objectives, learning/instructional strategies, and media design obtained a total average of 3.73 ("valid" category). The practicality of learning media is seen from the observation score of learning implementation in the first trial, which is 2.87 (category "poorly implemented") so that the second trial is carried out and a score of 3.73 is obtained (category "well implemented"). The effectiveness of learning media in terms of four aspects, namely classical completeness, student activity observation scores, observations of teachers' ability to manage learning, and student responses. The classical mastery of the students' mathematical spatial ability in the second trial was 86.67% (13 students). The average percentage of achievement of the ideal time of student activity in the second trial for three meetings was 22.2%, 26.87%, 26.87%, 13.9%, 7.87%, and 2.32%. The average score for observing the teacher's ability to manage learning in the second trial was 3.79 ("good" category). The average student response in the second trial was 3.74 ("interested" category). Based on the normalized gain index, it was found that in the second trial there was an increase in the value with a score of 0.40 ("medium" criteria).

Highlights

  • This study aims to: 1) develop an interactive digital book learning media based on a realistic mathematics learning approach on the valid, practical, and effective flat-sided geometry material so as to improve students' mathematical spatial abilities; 2) improve students' mathematical spatial abilities by using interactive digital books based on a realistic mathematics learning approach on the flat side material

  • Diperlukan suatu kegiatan pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan kemampuan spasial siswa, diantaranya dengan menggunakan media pembelajaran buku digital interaktif untuk dapat menggambarkan bangun-bangun geometri dalam konteks nyata

  • Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dan juga hasil penelitian-penelitian terdahulu, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran buku digital interaktif yang dikembangkan dapat meningkatkan kemampuan spasial siswa

Read more

Summary

PARADIKMA JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA

Vol 14, No 2, Desember 2021 yang ada disekitarnya. Boakes (Susanti & Rosyidi, 2013) berpendapat bahwa visualisasi spasial merupakan bagian terpenting dalam pemikiran geometri, karena visualisasi merupakan kemampuan dalam membayangkan, merotasi, memilih atau membalikkan objek dua atau tiga dimensi. Diperlukan suatu kegiatan pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan kemampuan spasial siswa, diantaranya dengan menggunakan media pembelajaran buku digital interaktif untuk dapat menggambarkan bangun-bangun geometri dalam konteks nyata. Demikian halnya disebutkan dalam penelitian Arifin, Pujiastuti, dan Sudiana (2020: 71) bahwa media pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan spasial matematis yang disebabkan oleh beberapa hal, yaitu: (1) Dengan menggunakan media pembelajaran ini siswa dapat memanipulasi objek nyata yaitu memanipulasi objek yang bersifat fisik dan dapat menjadi pengalaman belajar bagi siswa; (2) Langkah-langkah pembelajaran yang terdapat pada buku panduan juga menggunakan pendekatan STEM sehingga pembelajaran dikaitkan antar setiap unsur STEM sehingga menjadi lebih bermakna; dan (3) Media pembelajaran yang dikembangkan dalam kegiatannya tidak menyediakan informasi mengenai materi secara langsung, melainkan menuntut siswa untuk mencari pengetahuan dengan cara mengeksplorasi media pembelajarannya dan membangun pengetahuan siswa secara mandiri. Berdasarkan uraian di atas, penulis tertarik untuk melakukan penelitian terkait dengan media pembelajaran, pendekatan pembelajaran matematika realistik, dan kemampuan spasial siswa yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Pendekatan Matematika Realistik untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Siswa di SMP IT Ikhwanul Muslimin”

KAJIAN TEORI
Kemampuan Spasial
Dapat menyatakan kondisi yang
Muslimin Medan pada semester genap tahun ajaran
Teknik Analisis Data
Tinggi Cukup Rendah Sangat Rendah
Kriteria Respon Tidak Tertarik Kurang Tertarik Tertarik Sangat Tertarik
Kepraktisan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif
Tes Akhir
Terlaksana dengan Baik
Keefektifan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif
Skor Kategori Skor Kategori
Findings
Kategori Skor Kategori
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call