Abstract

A partir de diálogo com autores da filosofia pragmatista, dos game studies e da comunicação, este artigo tenciona compreender a relação entre experiência estética e mídias lúdicas, em particular os videogames, no que esta relação se distingue das experiências estéticas proporcionadas por mídias diversas, como a literatura, a música, o cinema e as artes em geral. Para melhor compreender esta relação, propõe-se a apresentação e o desenvolvimento de três eixos (ou chaves) epistemológicas, quais sejam: i) estética e agência; ii) estética e apropriação; iii) estética e política. Ademais, o presente artigo tenciona apresentar e comentar obras selecionadas de videogames, a fim de ilustrar a relação entre experiência estética e ludicidade em cada um daqueles respectivos eixos.

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