Abstract

The task of automating the routine work of computer game writers and narrative designers, set forth in earlier works, has been continued in the presented work. The issues of visualization of branching narrative structures of computer games are considered, the analysis of various approaches to visualization of the plot and other important components of a video game is performed, a technological stack is selected and specific solutions for storing in the form of a structured script, allowing the generation of continuing narrative branches and testing of the narrative prototyping stage using the automatically generated text novelette are given.

Highlights

  • ГРАФИЧЕСКОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ПОВЕСТВОВАНИЯДля автоматизации процесса утверждения сценариев компьютерной игры необходима качественная визуализация её разветвленной структуры с возможностью не только её автоматического построения, но и автоматической проверки на логичность.

  • При помощи библиотеки TextBlob была выявлена тональность текста для каждого предложения.

  • 5. Пример визуализации тональности текста первой книги «Властелин колец».

Read more

Summary

ГРАФИЧЕСКОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ

Для автоматизации процесса утверждения сценариев компьютерной игры необходима качественная визуализация её разветвленной структуры с возможностью не только её автоматического построения, но и автоматической проверки на логичность. При помощи библиотеки TextBlob была выявлена тональность текста для каждого предложения. 5. Пример визуализации тональности текста первой книги «Властелин колец». Необходимо отметить, что существует довольно обширная классификация разнообразных структур [13] сценариев видеоигр, впрочем, не ограничивая общности, можно сказать, что эти структуры общие для любого интерактивного опыта Не отказываясь от реализации в дальнейшем этих и других форм визуализации, которые могут оказаться уместными для отображения данных для частных задач, мы выбрали в качестве представления направленный граф, реализация сюжета при помощи которого, однако, пока не решает проблемы, возникающие для более сложных структур, как, например, на рис. Обозначим необходимый функционал для отработки новых возможностей: (1) формализация подхода хранения особой разветвленной структуры, отражающей сюжет видеоигры; (2) возможность автоматического продолжения сюжета

ВЕТВЛЕНИЕ СЮЖЕТА
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЮЖЕТА
ПОИСК НЕСООТВЕТСТВИЙ
Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.