Abstract

Anàlisi is a science journal published by the Journalism and Communication Sciences Department of the Autonomous University of Barcelona (UAB). The journal has been published by the UAB Journalism Department since 1980. Anàlisi publishes science articles in the fields of the communication sciences: journalism, advertising and public relations, audiovisual communication, internet, multimedia and similar areas, always from the social and cultural viewpoint and following the theoretical and methodological approaches of the media studies disciplines. Anàlisi will especially value articles from competitive research projects, with a clear articulation of theory and methodology, a well-defined and up-to-date theoretical framework, and proposed as a significant contribution to their subject area and field.

Highlights

  • Xavier Ruiz Collantes ha propuesto recientemente una nueva categorización de videojuegos bajo el prisma de la vivencia narrativa

  • Éstas aparecen como construcciones culturales en nuestra vida diaria a través de recuerdos, sueños o la imaginación; lo esencial en la construcción de la vivencia narrativa es la narrativización de la experiencia, explicitar la experiencia para que cobre sentido

  • Becario de «La Caixa» para másteres oficiales en España en el programa del máster oficial de Estudios Avanzados en Comunicación Social, Universidad Pompeu Fabra

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Summary

Introducción

Xavier Ruiz Collantes ha propuesto recientemente una nueva categorización de videojuegos bajo el prisma de la vivencia narrativa. No hay un esfuerzo en el diseño para intentar subvertir las reglas de tal manera que el videojuego no se acabara limitado a un simple combate de boxeo o a una partida del Mah Jongg, De este modo los videojuegos con marcos estéticamente subvertidos plantean sistemas de persuasión basados en la retórica visual y que, ignorando la esencia fundamental de un videojuego, su componente normativo, resultan débiles en su cometido. El nivel axiológico del marco creado por el videojuego se puede construir con la frase «la vida de una familia occidental se fundamenta en un constante consumo para poder ser feliz». Videojuegos que bajo una perspectiva persuasiva simplifican igualmente un marco amplio pero que pretenden ser trascendentes; el nuevo marco tiene sentido dentro y, sobretodo, fuera del juego. El marco persuasivo es evidente; la política de Israel ante Palestina pasa por la represión militar constante del Estado judío gracias al apoyo incondicional de sus aliados occidentales

Conclusiones
Bibliografía
Ludografía
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