Abstract

Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013). O protagonista de The App é induzido a acreditar que está falando com alguém intrigante; o de Her, apesar de aceitar a virtualidade, deve admitir o fim de sua experiência digital. Em SimOne, a invenção da imagem da atriz convence espectadores, mas por tempo limitado. Apresento como relevantes os conceitos de Peter Weibel (2005) de “post-media computer possibilities”, que Lev Manovich (2001) denomina de “post-media aesthetics”, mas sugiro outra possibilidade, ao aplicar o conceito de “estética da hipervenção”, “hiper” embasado na hiper-realidade de Baudrillard e “venção” como invenção/intervenção digital. A metodologia de base adotada para a análise é a dialética de Hans-Georg Gadamer.Palavras-chave:Estética da Hipervenção. Hiper-realidade. Imagens Virtuais. Pós-mídia. Tecnologias Digitais

Highlights

  • This study aims to analyze the impact of digital intervention, having as corpus images from three films with creative constructions, of persuasion and seduction, creating virtual illusions: SimOne (Andrew Niccol, 2002), The App (Elisa Fukasa, 2019) and Her (Spike Jonze, 2013)

  • The methodology adopted for the analysis is based on Hans-Georg Gadamers dialectics

  • Estes espaços e tempos citados por Weibel fazem parte da vida contemporânea, e são demonstrados nos três filmes: Simone conquistou seu espaço e seu tempo, ao se tornar um ícone computacional; Nick, ao se deixar iludir pelo dating app, comprovou o impacto que as tecnologias inovadoras exercem; e Theodore, o mais envolvido tanto emocionalmente quanto como em todos os aspectos de sua vida, interagiu integralmente, como comprovam as duas imagens do filme

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Summary

Introduction

This study aims to analyze the impact of digital intervention, having as corpus images from three films with creative constructions, of persuasion and seduction, creating virtual illusions: SimOne (Andrew Niccol, 2002), The App (Elisa Fukasa, 2019) and Her (Spike Jonze, 2013). Resumo: Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013).

Objectives
Results
Conclusion

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