Abstract
Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013). O protagonista de The App é induzido a acreditar que está falando com alguém intrigante; o de Her, apesar de aceitar a virtualidade, deve admitir o fim de sua experiência digital. Em SimOne, a invenção da imagem da atriz convence espectadores, mas por tempo limitado. Apresento como relevantes os conceitos de Peter Weibel (2005) de “post-media computer possibilities”, que Lev Manovich (2001) denomina de “post-media aesthetics”, mas sugiro outra possibilidade, ao aplicar o conceito de “estética da hipervenção”, “hiper” embasado na hiper-realidade de Baudrillard e “venção” como invenção/intervenção digital. A metodologia de base adotada para a análise é a dialética de Hans-Georg Gadamer.Palavras-chave:Estética da Hipervenção. Hiper-realidade. Imagens Virtuais. Pós-mídia. Tecnologias Digitais
Highlights
This study aims to analyze the impact of digital intervention, having as corpus images from three films with creative constructions, of persuasion and seduction, creating virtual illusions: SimOne (Andrew Niccol, 2002), The App (Elisa Fukasa, 2019) and Her (Spike Jonze, 2013)
The methodology adopted for the analysis is based on Hans-Georg Gadamers dialectics
Estes espaços e tempos citados por Weibel fazem parte da vida contemporânea, e são demonstrados nos três filmes: Simone conquistou seu espaço e seu tempo, ao se tornar um ícone computacional; Nick, ao se deixar iludir pelo dating app, comprovou o impacto que as tecnologias inovadoras exercem; e Theodore, o mais envolvido tanto emocionalmente quanto como em todos os aspectos de sua vida, interagiu integralmente, como comprovam as duas imagens do filme
Summary
This study aims to analyze the impact of digital intervention, having as corpus images from three films with creative constructions, of persuasion and seduction, creating virtual illusions: SimOne (Andrew Niccol, 2002), The App (Elisa Fukasa, 2019) and Her (Spike Jonze, 2013). Resumo: Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013).
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