Abstract


 
 
 Over the past seven decades millions of fingers have constructed their own worlds with LEGO bricks and controlled LEGO figures through digital, franchise-designed LEGO game worlds. This article explores the types of user interactions with these LEGO worlds as a specific form of ludic ‘seriality-in-use’ as the media invites its users to construct, interact with, and remix different storyworlds through LEGO. We explore this specific form of seriality – what we term ‘seriality-in-use’ – as serial forms that emerge from actual play instigations and manifestations and are expressed as practices of transmission, transformation, and transgression within and between specific media.
 
 

Highlights

  • LEGO-klodser og styret LEGO-figurer gennem franchise-byggede spilverdener bestående af digitale LEGO-bits

  • Serialitet-i-brug er kendetegnet ved brugerdreven medfortællen og meddesign, hvor det ikke længere er muligt at afgøre, hvem der kontrollerer eksempelvis LEGO som fortælling og design

  • Gunkels bog Of Remixology: Ethics and Aesthetics after Remix (2016) kortlægger kombinatoriske brugerdrevne serialitetspraksisser i musik og andre æstetiske praksisser gennem begreber som brugerproduceret assemblage, mashup, remix, samples, collage og bootleg

Read more

Summary

Byggeklodser og blockbusters

Over de sidste knap 70 år har millioner af fingre designet deres egne verdener med LEGO-klodser og styret LEGO-figurer gennem franchise-byggede spilverdener bestående af digitale LEGO-bits. Drillable serialitet-i-brug er således vertikalt orienteret inden for rammerne af en enkelt franchise og i relation til dennes world-building-strategier, hvor indhold distribueres serielt til brugerne, som så kan engagere sig i dette. På denne måde kan LEGO-sættet siges at være en tro repræsentation af filmenes lokaliteter, samtidig med at sættet omformer og oversætter dem til leg, hvilket netop udgør den ludiske serialitet. En anden type af serialitet-i-brug finder vi også i forbindelse med LEGO, nemlig fanskabt transformation, hvor den ludiske praksis søger at udbygge og genfortolke kanoniske franchise-elementer. – blandes, så helt nye universer opstår Her bevæger den ludiske serialitet sig ud over world-building og world-sharing i form af verdens-kohærente byggesæt, LEGO-spil på smartphonen, YouTube-videoer m.m. Grænseoverskridende ludisk serialitet skaber gennem brugerens designpraksis en række universer, hvor interaktionen fluktuerer frit mellem franchise-styret world-building, samskabende world-sharing og brugerdrevet worlddesigning. Det modulære ludiske fortællemateriale indtager ubesværet en plads i brugerens transformerende og transgressive serialitetspraksis

Immersive verdener af ludiske og tekstuelle serialiteter
INTRATEKST INTERTEKST PARATEKST
Ekspressive verdener i ludiske aktionelle serialiteter
INTRAAKTION INTERAKTION PARAAKTION
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call