Abstract

Peningkatan di sekolahan pada umumnya proses pendidikan hampir sama, adanya pemberian materi menggunakan media-media seperti, papan tulis, buku-buku bergambar yang digunakan untuk lebih memperjelas materi kepada siswa. Aplikasi yang dikembangkan dan telah dipasang pada perangkat Android  dengan  menggunakan  Vuforia sebagai dukungan teknologi Augmented Reality. Munculnya teknologi Augmented Reality  sangat  membantu prosesnya pendidikan pengenalan hewan terutama dengan  adanya  dukungan terhadap marker yang memadukan buku 2D sebagai marker untuk  memunculkan objek  3D. Saat ini untuk belajar mengenai hewan Dinosaurus ketika belajar sejarah di sekolah setingkat SD dan SMP hanya dapat dipelajari dari buku sejarah saja, dimana terdapat gambar fosil Dinosaurus yang telah ditemukan di berbagai dunia. Dari pembahasan dapat disimpulkan bahwa perangkat Smartphone dan menggunkan Augmented Reality (AR), bisa dimanfaatkan sebagai media untuk mendapatkan informasi tentang jenis-jenis hewan dengan lebih mudah, efektif dan interaktif.

Highlights

  • Improvement in schools in general the process of education is almost the same, the provision of material using media such as, blackboards, picture books are used to further clarify the material to students

  • The emergence of Augmented Reality technology is very helpful in the process of animal recognition education

  • especially with the support of marker which combines 2D books as markers to bring up 3D objects

Read more

Summary

Introduction

Improvement in schools in general the process of education is almost the same, the provision of material using media such as, blackboards, picture books are used to further clarify the material to students. Munculnya teknologi Augmented Reality sangat membantu prosesnya pendidikan pengenalan dinosaurus terutama dengan adanya dukungan terhadap marker yang memadukan buku 2 Dimensi sebagai marker untuk memunculkan objek 3 Dimensi. Aplikasi yang dikembangkan dan telah dipasang pada perangkat Android dengan menggunakan Vuforia sebagai dukungan teknologi Augmented Reality (Calros Laorden, 2012). 2.2 Use Case Diagram Merujuk pada flowchart sistem aplikasi Augmented Reality yang sudah digambarkan sebelumnya maka dapat dibuat use case diagram berikut juga spesifikasi dari use case diagram.

Results
Conclusion
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call