Abstract
Animations are one of multimedia technology which can accelerate the perspective about something, including the aircraft flight controls and landing gears function. Production process of animation on 3 Dimensional Aircraft model Supri Sukhoi Superjet 100 using NURBS Modelling method. Production process of animation on 3 Dimensional Aircraft model Supri Sukhoi Superjet 100 using Pre Production, Production and Post Production, that the result can be presented in the form of simulation video, Flash game, and Powerpoint game. The special effect that added into model, video and game make it more attractive. The Results are tested on number of respondents who are Experts in the Aircraft Engineering. The Data showed that Almost to 100 percent of the components and fuctions of the aircraft.
Highlights
Sukhoi Superjet 100 merupakan pesawat transportasi penumpang yang menggunakan PowerJet SaM146 turbofan engines yang dikembangkan oleh PowerJet
Production process of animation on 3 Dimensional Aircraft model Supri Sukhoi Superjet 100 using Pre Production, Production and Post Production, that the result can be presented in the form of simulation video, Flash game, and Powerpoint game
The special effect that added into model, video and game make it more attractive
Summary
Sukhoi Superjet 100 merupakan pesawat transportasi penumpang yang menggunakan PowerJet SaM146 turbofan engines yang dikembangkan oleh PowerJet. Perancangan Flight Controls dan Landing Gears pada jenis pesawat yang diberi nama Supri Sukhoi Superjet 100. Model pesawat Supri Sukhoi Superjet 100 lengkap dengan pengendali terbang (flight controls), alat pendaratan (landing gears) menggunakan teknik NURBS. Kemudian jadikan blueprint menjadi latar belakang dari model yang akan dibuat dengan cara centang Background Image > Klik ADD Image > Klik Open > Pilih Blueprint Sukhoi Superjet 100.jpg ( lebih jelasnya dapat dilihat Gambar 1). Tahapan pembuatan badan pesawat dengan metode dan teknik modelling dapat dilihat pada Gambar 3. Metode NURBS Surface, dan Surface tools dilakukan untuk memperluas animasi atau pergerakan yang dapat dibuat. Perlengkapan pendaratan dapat dilakukan pembuatan model dengan memisahkan parts antara bedasarkan fungsi dan namanya sesuai desain dan seperti yang terlihat pada Gambar 5, ini Gambar 5. Rigging dalam obyek penelitian pesawat SSSJ100 adalah berupa dasar dan tulang untuk pergerakan animasi pengendali terbang. Pilih Object (keep Transform) untuk menghubungkan antara dua atau lebih obyek namun tanpa merubah posisi obyek manapun agar tidak terjadi perubahan posisi yang tidak diinginkan yang akan membuat berantakan semua posisi obyek
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.