Abstract

A Industria de Games e um segmento dotado de grande potencial no Brasil. O presente trabalho busca compreender como essa industria se reproduz em territorio brasileiro, enquanto um segmento criativo, considerando no estudo elementos situados nas proximidades ou no interior do mercado de games. Para isso, foi preciso articular metodologias de carater quantitativo e qualitativo. Os resultados expressaram um relevante potencial dessa industria, com a presenca de um forte mercado consumidor e com o aumento no numero de desenvolvedoras e seus respectivos faturamentos, porem, percebeu-se tambem, a precariedade das politicas de fomento ou a sua quase inexistencia, o que acaba por colaborar para a limitacao das desenvolvedoras nacionais. Como forma de alterar tal cenario, foram sugeridas politicas de fomento almejando a expansao da producao nacional mediante a atuacao mais significativa das desenvolvedoras, um exemplo de proposta e a implementacao de incentivos de cunho fiscal para esta industria, como a isencao de impostos de insumos que alimentam a industria para elevar a competitividade do setor de desenvolvimento, isto pois a industria tem potencial de transbordamentos positivos para outros setores o que justifica o incentivo. Palavras-chave: Jogos Digitais; Geografia Economica; Economia Criativa; Mercado de Games; Tecnologia.

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