Abstract

문화산업의 다양한 분야에서 문화기술의 역할이 커지고 있다. IT와 문화 예술 분야의 융합이 가속화되고 있다. 특히, 문화콘텐츠의 디지털화가 이루어지며, 방송, 영화, 영상·오디오 분야 등의 콘텐츠 제작 과정, 콘텐츠 유통 및 소비 과정에서 정보통신기술의 영향력이 증대되고 있다. 본 연구에서는 이를 확인하기 위해 문화산업 내의 세부 업종에 미치는 IT 부문의 경제적 파급효과를 한국은행 투입산출표를 이용하여 분석하였다. 먼저 선행연구 결과를 비교하여 문화산업에 포함되는 하위업종을 출판, 방송, 광고, 영상·오디오, IT, 문화서비스, 스포츠·오락으로 정의하였다. 문화기술을 대표하는 IT 부문을 외생화하여 나머지 6개의 문화산업 하위 부문에 대한 생산유발효과를 분석하였다. IT 부문이 문화산업에 미치는 생산유발효과는 2013년부터 점진적으로 상승하였다. IT 부문의 생산유발효과가 상대적으로 큰 세부 업종은 광고와 방송 부문으로 나타났다. 또한 문화산업 내 세부 업종의 감응도, 영향도 계수의 변화 추이를 분석하였다. 7개 세부 업종 중에서 감응도 계수가 가장 큰 업종은 방송 부문이었고, 영향도 계수가 가장 큰 업종은 광고 부문임을 확인하였다.

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