Abstract

우리나라가 1년에 가축에 쓰는 항생제는 무려 1500톤으로 덴마크보다 16배, 일본보다 4배나 많이 사용하고 있으며, 세계에서 가장 많은 항생제를 사용하고 있는 실정이다. 본 연구는 구제역 등 돼지질병에 있어서 백신 등 항생제의 과다사용과 사용효과 측면에서 문제가 있다는 인식을 갖고 항생제에 의존하기 보다는 돈사 사육환경에서 돼지의 스트레스를 줄여 면역력을 증가 시킬 수 있는 돼지 장난감을 디자인을 제시하고자 한다. 연구의 방법으로 필란드, 네덜란드 등 돼지사육 선진국의 돼지장난감 사례조사 및 분석을 통해 개발방향을 고찰하고, 유튜브 의 국내 돈사 시설에 대한 동영상을 바탕으로 임신, 분만, 자돈, 육성(비육) 등 4개 돈사에서 발현된 정상행동과 비정상행동들을 각 단계별로 분류해 보았다.BR 임신분만 돈사에서 옆으로 눕거나 엎드려 지내는 행동 등 12가지의 정상행동과 헛씹기, 철봉 물기 및 공격 등 8가지의 비정상행동을 파악하였다. 분만 돈사에서는 옆으로 눕거나 엎드리는 행동 등 12가지의 정상행동과 귀물기, 경련 및 공격 등 4가지의 비정상행동을 학인 하였으며, 자돈에서는 걷기, 달리기, 땅파기, 뜀뛰기 및 엎드리기 등 18가지의 정상행동과 괴롭히기, 밀어내기, 몸빨기, 짓밝기 등 8가지의 비정상행동을 추축하였으며, 육성(비육)돈에서는 섭취, 엎드림, 옆으로 눞기 및 견좌세 등 5가지의 정상행동과 괴롭히기, 밀어내기, 물기, 올라타기, 싸우기 등 6가지의 비정상행동을 추축하였다.BR 돈사 영상자료 분석을 통해 돼지 스트레스 저감을 위한 디자인조건을 설정하였다. 첫째, 쉬어야한다. 둘째, 활동성이 있어야한다. 셋째, 씹을 수 있어야 한다. 넷째, 성장별 다른 성격의 장난감을 개발하여야 한다. 다섯째, 색채를 고려해 디자인하여야 한다. 연구의 결론으로 위의 5가지 디자인개발 조건에 해당하는 돼지장난감을 6종을 제시하였다.BR 향후 동물복지측면에서 디자인의 융합 발전을 기대할 수 있으며, 동물복지 분야의 발전을 기대할 수 있다.

Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call