Abstract

With the support dialectical interactionism bias in the teaching-learning provided by the online educational games prevalent in the business directed to the teaching of Directors is that estutura this essay. Guided by the question about which alternative pedagogical methodology incorporated into the practice of business games lets go of a subject-object interactionism interactionism subject to a social-search is the main objective in this essay, to provide an alternative educational games business that advances beyond Piaget's interactionist perspective toward the Vygotskyan interactionism. In this sense the methodology consisted of a literature search, which initially talks about the characteristics of the main pedagogical trends, from the traditional to the historical-critical. In the sequel we highlight that the games themselves, present developments related trends humanist and cognitive relying on the valuation of individual interests and rhythms. Explaining the difference between the models Piaget and Vygotsky would allow an overshoot interactionist, presents a detailed evaluation processes for the games business into an educational project with dialectical background that reinforces the social dimension of knowledge from the historical perspective criticizes Saviani. From the analysis of the teaching-learning process, highlighting the differences in the contributions of Piaget and Vygotsky, it is concluded that the games can advance the goals proposed evaluative criteria which presupposes awareness through the zone of proximal development, characterized by the distance between the actual developmental level of the individual and their level of development potential.

Highlights

  • No intuito de alcançar o objetivo do presente estudo a fim de responder a questão central, organizou-se o trabalho em quatro partes distintas, sendo que na primeira parte, denominada “tendências pedagógicas”, apresentam-se as tendências pedagógicas que surgiram ao longo da história, cada qual com as suas respectivas características, em função do fim a que se propõe

  • With the support dialectical interactionism bias in the teaching-learning provided by the online educational games

  • prevalent in the business directed to the teaching of Directors is that estutura this essay

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Summary

Introdução

Os jogos de negócios tem sido um valioso recurso de ensino amplamente utilizado nos cursos de graduação, principalmente de administração (Stahl & Lopes, 2004, p. 1). Estudos realizados por Sauaia (2003) revelam inexistência da correlação entre conhecimento individualista e desempenho coletivo, apontando a necessidade de avançar para além da perspectiva interacionista sujeito-objeto (predominante nos jogos), indicando como apropriada a incorporação práticas avaliativas na perspectiva do interacionismo social. O presente artigo parte da seguinte questão: Qual a alternativa pedagógica que utilizada nos jogos de negócios pode avançar de um interacionismo sujeito-objeto para um interacionismo sujeito-social?. No intuito de responder este problema de pesquisa, elenca-se como objetivo geral do trabalho, apresentar uma alternativa pedagógica para os jogos de negócios que avance para além da perspectiva interacionista sujeito-objeto na direção do interacionismo social. Antes das considerações finais, dedica-se uma parte do conteúdo para detalhar uma proposta de avaliação dos jogos numa perspectiva dialética que pode favorecer as relações do sujeito com o social, a partir da perspectiva histórico-critica de Saviani

Tendências Pedagógicas
Os Jogos e o Predomínio das Tendências Humanista e Cognitivista
Os Jogos na Perspectiva Interacionista
Prática Social Inicial
Problematização
Instrumentalização
Catarse
Prática Social Final
Considerações Finais
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