Abstract

Toy Story is a revolutionary franchise. But the fact that it was the first fully computer animated feature - almost a quarter of a century ago - is the smallest of its innovations. Its big news was the introduction of adult-oriented themes in the script, creating deeper layers of reading that also pleased parents. As the technological apparatus evolved, improvements in texture, shading and reproduction of the various facial expressions were implemented in the creative process - Woody himself went from 596 animated variations of the 1995 film to 7,198 in Toy Story 4 - allowing for immersion and much better public identification with the proposed universe. Thus, in his new film, we have a story with an absolutely human, engaging layer that closely dialogues with the viewer. Within the new prerogative of contemporary cinema, how can we think of the narrative transits that immersive 360 ​​cinema allows the viewer?

Highlights

  • O filme trouxe para o espectador a representação do impossível, onde passamos a nos preocupar com todas as atitudes, ações e emoções de seres inanimados que cativam cada vez mais durante os quatro filmes da saga

  • Dentro da nova prerrogativa do cinema contemporâneo, como podemos pensar os trânsitos narrativos que o cinema imersivo em 360o permite ao telespectador?

  • Desigualdade social, periferias e até mesmo o debate do que é um brinquedo que é feito de material reciclado, afinal, se o seu dono está se divertindo, não há como ele ser um lixo, certo?! Além disso, Betty vai ensinar muito ao Woody e abrir os olhos dele em relação a como o mundo funciona, o que, em dado momento, irá gerar uma importante escolha que o Xerife deve fazer: voltar para a sua dona (Bonnie) e desfrutar da vida de um brinquedo amado ou ser solidário a causa de sua amiga Betty e experimentar aquele novo mundo, um tanto mais selvagem e incerto com ela

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Summary

Uma Franquia de Sucesso

Segundo Robert Mckee “o que criamos para o mundo e o que ele pede de nós, é história. Betty vai ensinar muito ao Woody e abrir os olhos dele em relação a como o mundo funciona, o que, em dado momento, irá gerar uma importante escolha que o Xerife deve fazer: voltar para a sua dona (Bonnie) e desfrutar da vida de um brinquedo amado ou ser solidário a causa de sua amiga Betty e experimentar aquele novo mundo, um tanto mais selvagem e incerto com ela. O próximo passo que surgiu foram as produções 3D, onde um óculos com lentes de diferentes polarizações, poderia identificar propagações de luz e transmitir diferentes ângulos ao glóbulo ocular humano, gerando a sensação de profundidade e uma parallax entre planos, assim como o cinema, a tecnologia foi desacreditada e achava-se que iria desaparecer em pouco tempo e que o público logo iria enjoar da tecnologia, porém não é a realidade que vemos nas salas do mundo inteiro, as produções de imagens 3D se expandiram para todos os tipos de filmes, onde câmeras capturavam ângulos como os olhos humanos e agora eram produzidos tanto digital, como fisicamente. É possível ver os detalhes das texturas em cada roupa dos bonecos, sejam eles feitos de pano, borracha, plástico ou mesmo madeira

Analisando os personagens
Notas finais
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