Abstract

Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estudo verificou a eficácia de um treinamento com jogos eletrônicos para melhoria das funções cognitivas de atenção e memória de estudantes universitários. Participaram da pesquisa 25 universitários, com idade entre 18 e 29 anos, de ambos os sexos. Utilizou-se os testes de Trilhas, Nomeação de Boston, Lista de Palavras, Subteste dígitos das Escalas Wechsler de Avaliação de Inteligência Adulta, Teste do Desenho do Relógio, Fluência Verbal: Animais e Questionário de Queixa Subjetiva de Memória. O treinamento com jogos eletrônicos utilizou jogos comerciais, escolhidos pela equipe de pesquisa. O treino durou entre 5 e 16 semanas, com tempo progressivo de treinamento variando de 20 a 60 minutos. Os participantes eram equivalentes nas funções cognitivas no pré-teste. Após a intervenção, foram observadas diferenças na memória imediata, memória tardia, reconhecimento, recordação de dígitos em ordem inversa, atenção e nomeação. Os resultados indicam que os jogos eletrônicos podem ser ferramentas úteis para treinar as habilidades cognitivas, mas como a amostra é pequena, estudos futuros são necessários para ampliar os conhecimentos na área.

Highlights

  • Os jogos eletrônicos são dispositivos computacionais desenvolvidos prioritariamente para entretenimento, que geram grande polêmica sobre o seu impacto no comportamento social dos jogadores (Baum & Maraschin, 2017) e frequentemente somente aspectos negativos dos jogos, tais como agressividade e vício são investigados (Gnambs & Appel, 2017)

  • Ao analisar a capacidade de planejamento e percepção visual, resultados adequados foram observados em 76% dos participantes na tarefa de evocação ( = 7,56; DP 2,45) e 96% na cópia ( = 9,12; DP 1,39), não mostrando melhoria após o treinamento

  • A melhoria no desempenho do teste de nomeação, memória e atenção permitem perceber que o treinamento com jogos eletrônicos foi eficaz

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Summary

ARTIGO ORIGINAL

Treinamento Cognitivo de Atenção e Memória de Universitários Com Jogos Eletrônicos. Resumo Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estudo verificou a eficácia de um treinamento com jogos eletrônicos para melhoria das funções cognitivas de atenção e memória de estudantes universitários. Utilizou-se os testes de Trilhas, Nomeação de Boston, Lista de Palavras, Subteste dígitos das Escalas Wechsler de Avaliação de Inteligência Adulta, Teste do Desenho do Relógio, Fluência Verbal: Animais e Questionário de Queixa Subjetiva de Memória. O treinamento com jogos eletrônicos utilizou jogos comerciais, escolhidos pela equipe de pesquisa. Os resultados indicam que os jogos eletrônicos podem ser ferramentas úteis para treinar as habilidades cognitivas, mas como a amostra é pequena, estudos futuros são necessários para ampliar os conhecimentos na área. Cognitive Training of Attention and Memory of College Students With Eletronic Games

Treinamento cognitivo
Análise de dados
Teste Wilcoxon
Findings
Fluência Verbal
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