Abstract
The actuality of the article is conditioned by the significant role of game elements in language functioning and in teaching linguistic disciplines, as well as by the importance of computer technology in modern society. The purpose of the article is to compare the logic (i.e. organization, structure) of a role-playing computer game (RPG) and communicative and research activity. The results of this comparison can be used in teaching a language and in linguistic studies. The research material includes the terms from the RPG sphere, language units and rules which are used in language activities. The research methods are observation and description, realized by the means of comparison and modeling, as well as of semiotic methods. The article analyzes semantic and structural connection between RPG elements (the personage, abilities and skills of the personage, quests, resources, research and development) and elements and patterns of communicative and research activity (communicator, language abilities and skills, the purpose of communication, language means). The functional similarity between the objects being compared on the base of universal RPG semiotics and language functioning is pointed out. It is shown how RPG logic helps to perform linguistic tasks on the example of Russian grammar categories (singular and plural forms of nouns, lexical and grammatical categories of adjectives). The author presents exercises for teaching the Russian language where pupils’ activity implicitly includes RPG logic.
Highlights
Актуальность статьи обусловлена ролью элементов игры в функционировании языка и преподавании лингвистических дисциплин, важностью компьютерных технологий в современном обществе
The purpose of the article is to compare the logic of a role-playing computer game (RPG) and communicative and research activity. The results of this comparison can be used in teaching a language and in linguistic studies
The functional similarity between the objects being compared on the base of universal RPG semiotics and language functioning is pointed out
Summary
Строения, структуры) ролевой компьютерной игры (RPG) и коммуникативно-исследовательской деятельности, а также применение результатов сравнения в обучении языку и процессе деятельности лингвиста. Данная статья посвящена проблеме сходства логических аспектов языка и логики компьютерных игр в процессе деятельности игрока и коммуниканта. В первом приближении, язык сближает с ролевой компьютерной игрой то, что его функционирование подчинено некоторой цели (цели коммуникации), для достижения которой коммуникант использует определённые ресурсы (ресурсы языка), из которых в процессе коммуникации делает выбор. Что сходство ролевой компьютерной игры и процесса коммуникации даст возможность более эмоционально воспринять «драму идей», которая разыгрывается в подлинно исследовательском процессе. Цели данной статьи — проанализировать сходные смысловые и структурносемиотические свойства логики ролевой компьютерной игры и языковой деятельности (её процесса и результата), обсудить причины этого сходства, предложить систему заданий по анализу языка и речи, опирающуюся на логику, присущую компьютерной игре
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.