Abstract

본 연구는 2014년도 생활시간조사 자료를 분석하여 중학생 자녀의 컴퓨터·스마트폰 게임시간량에 영향을 미치는 부모의 근로시간과 게임시간 요인을 토빗모형(Tobit model)을 통해 실증하고자 한다. 이를 위해 중학생 자녀 1,043명, 아버지 845명, 그리고 어머니 958명을 분석대상으로 하였다. 분석결과 평일에는 인구학적 요인으로는 소득, 부모학력, 자녀 성별과 연령 그리고 부모요인으로는 아버지의 게임시간과 어머니의 근로시간이 자녀게임시간에 유의미한 영향을 미치었다. 주말에는 소득, 어머니의 학력, 자녀성별과 연령, 그리고 부모요인으로 아버지·어머니 모두 근로시간과 게임시간이 유의한 변수로 도출되었다. 이러한 분석결과를 바탕으로, 본 연구는 중학생 자녀의 게임중독의 위험요인인 게임시간을 감소시키고 부모와 자녀의 건강한 여가생활을 증진시킬 수 있는 실천적·정책적 함의를 제시하였다.Utilizing Tobit analysis based on 2014 Korea Time Use survey data, the study aims to identify the effects of parents’ long-working hours and gaming leisure time on the PC and mobile game time of middle school children. The study finally utilized 1,043 middle-school children, 845 fathers and 958 mothers. Results suggest that, on weekdays, the household income, parents’ educational background, sex of children, and working hours of mothers, and gaming time of fathers are significant factors. On weekends, significant independent variables include the household income, educational background of mothers, sex and age of children, and working and gaming time of both parents. Based on these results, the study suggests practical and policy implications for lessening risk factors related to the game addiction of middle-school children.

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