Abstract

L’influence des médias et de l’informatique sur les sociétés humaines constitue un des principaux thèmes façonnant les stratégies visuelles et les orientations philosophiques des animes de Oshii Mamoru et Kon Satoshi. L’analyse des Ghost in the Shell et Innocence d’Oshii révèle ainsi que le développement d’une esthétique du sublime cybernétique se trouve simultanément fondé sur un univers hiérarchique et animé par un rêve de transcendance. L’étude des films de Kon, tels Perfect Blue, Millennium Actress et Paprika, dévoile quant à elle une approche très différente des questions de représentation : celle du « miroir virtuel ». Dans ces œuvres, la réalité quotidienne est saturée de portails ressemblant à des miroirs, et menant à des lieux identitaires alternatifs où l’on se prête à des jeux intersubjectifs ; des espaces nonhiérarchiques qui, contrairement à la vision d’Oshii, suggèrent une vue immanente de l’univers.

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