Abstract
The current animation is trapped by a film industry that has bet all their creativity to 3D techniques. Overcome the fascination of the first technical advances the future of animation only happens for the revitalization of primitive techniques with current software.
Highlights
The current animation is trapped by a film industry that has bet all their creativity to 3D techniques
Si hay un artista que ha sabido convertir en obras maestras sus animaciones ha sido William Kentridge
Ha participado en numerosos proyectos de I+D+i sobre sus áreas de investigación así como también ha publicado numerosos artículos sobre ilustración, dibujos animados y Televisión
Summary
Emile Cohl proyecta en 1908 “Fantasmagorias”, un corto de animación directa sobre cámara, con una tiza y una pizarra. Con esta película inicia una nueva era en el arte del movimiento y la animación tendrá un siglo por delante para desarrollarse hasta sus últimas consecuencias. Al igual que sucedió con el cine, muchos pensaron que estaban ante una nueva diversión de feria, una nueva forma de negocio. Pero otros vieron con claridad que estaban ante el “arte total”, una forma de creación que unía dibujo, pintura, escultura, música y cine, lo esperado durante siglos. Creó un sistema de trabajo en cadena, con obreros especializados en tareas muy concretas, que producían cortos de animación siguiendo las demandas del público. Pero al mismo tiempo que Disney crea su Mickey, el mundo y especialmente Europa vive un momento cumbre de creación artística, el momento de las “Vanguardias” que revoluciona el arte concebido hasta ahora. Animación tradicional y animación experimental llegarán caminos paralelos hasta nuestros días
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have