Abstract

Keberadaan Industri 4.0 memberikan kontribusi besar terhadap perubahan yang terjadi di masyarakat. Hal ini menuntut pemanfaatan teknologi dalam segala aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Dari sisi teknologi, proses pembelajaran IPS pada umumnya tidak memberikan banyak peluang untuk memanfaatkan media berbasis digital dalam proses pembelajaran padahal media tersebut dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Salah satu media pembelajaran adalah Kahoot yang merupakan alat pembelajaran untuk menyampaikan pembelajaran melalui suasana yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi siswa tentang Kahoot dan untuk mengetahui pengaruhnya terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPS dan PKn di SMKN 9 Garut. Melalui analisis deskriptif, 56% siswa mempersepsikan positif penggunaan Kahoot dalam proses pembelajaran. Penggunaan Kahoot berpengaruh signifikan terhadap motivasi belajar siswa dibuktikan dengan uji korelasi yang menghasilkan (r) = 0,649. Koefisien determinasi (d) sebesar 42,2% yang merupakan jumlah siswa yang dipengaruhi oleh Kahoot dan variabel lain yang mempengaruhi sisanya 57,8%. Hasil penelitian mendukung dan merekomendasikan penggunaan media Kahoot untuk diterapkan di kelas untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran IPS dan pembelajaran PKn.

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.