Abstract

The main parameter in the study of virtual reality for the human-computer interaction is the information received by the person. However, the transformation from three-dimensional space to two-dimensional is accompanied by a distortion in the resulting images. The paper describes the Panini projection model in terms of the information content and engineering psychology. The analysis of the data describing the features of human visual perception of the virtual space is performed. It is shown that the mathematical model of the Panini projection is based on geometric transformations, which correspond to the system of human visual perception and produces biologically correct three-dimensional images. A description of non-planar perspective projections is given. Finally, it is concluded that the simple geometric transformations, which are available to the observer can improve the information content of the synthesized images. The results of using the described projection models in computer graphics were obtained. A comparison of images in the perspective projection and Panini projection was carried out. The reasons of using the described projection type were explained.

Highlights

  • ВведениеКоторая ставится при проектировании имитационно-тренажерных комплексов военной техники, является создание таких условий, которые позволили бы оператору приобрести правильные и устойчивые навыки эксплуатации машины.

  • Моделирующая окружающее физическое пространство внекабинной обстановки, является главным источником информации об изменениях, к которым привело воздействие оператора.

  • Эффективность взаимодействия между оператором и комплексом во многом зависит от восприятия первым изображения синтезируемого трехмерного пространства отображаемого на плоскости.

Read more

Summary

Введение

Которая ставится при проектировании имитационно-тренажерных комплексов военной техники, является создание таких условий, которые позволили бы оператору приобрести правильные и устойчивые навыки эксплуатации машины. Моделирующая окружающее физическое пространство внекабинной обстановки, является главным источником информации об изменениях, к которым привело воздействие оператора. Эффективность взаимодействия между оператором и комплексом во многом зависит от восприятия первым изображения синтезируемого трехмерного пространства отображаемого на плоскости. В компьютерной графике прямая линейная перспектива является классическим методом проективного преобразования трехмерного пространства на плоскость. Получение двумерного изображения трехмерного пространства без искажений невозможно, что справедливо и для прямой перспективы. Остается открытым вопрос использования новых моделей проективного преобразования для компьютерной графики, которые позволили бы получить оператору машины более достоверную информацию об изменении внекабинной обстановки и обеспечить адекватную управляющую реакцию. Однако для этого необходимо провести детальный анализ восприятия человеком отображения трехмерного пространства на плоскости

Анализ литературных данных и постановка проблемы
Цель и задачи исследования
Проекция Панини и особенности ее восприятия
Пример использования проекции Панини в компьютерной графике
Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call