Abstract
The development of mobile technologies very rapidly at this time, can be seen in all areas of human life. It triggers the level of usage of mobile equipment itself, this time in the form of a smartphone gadgets familiar to the adults and children. IQ tests that exist today are still many that are manual and less desirable, especially for the children. With combined by mobile technology and packed into a game, is expected to add to the child's interest and can be used as a means of learning. The test results of 30 respondents, the level of user satisfaction based GUI Display, User Friendly and Final Game IQ Method Using Binet-Simon-Based Mobile, obtained a percentage of 71.31% keselurahan assessment. Thus Game IQ can be said Good
Highlights
It triggers the level of usage of mobile equipment itself, this time
Adapun beberapa saran dari penulis untuk pengembangan Game Intelligence Qoutient (IQ) Mengunakan Metode Binet-Simon Berbasis Mobile, antara lain : 1
Summary
B. Lewis Madison Term an pada tahun 1916, mendefinisikan inteligensi sebagai kemampuan seseorang untuk berpikir secara abstrak. C. David Wechsler, intelegensi adalah kemampuan untuk bertindak secara terarah, berpikir secara rasional, dan menghadapi lingkungannya secara efektif. Secara garis besar dapat disimpulkan bahwa intelegensi adalah suatu kemampuan mental yang melibatkan proses berpikir secara rasional. Intelegensi tidak dapat diamati secara langsung, melainkan harus disimpulkan dari berbagai tindakan nyata yang merupakan manifestasi dari proses berpikir rasional itu. Sedangkan IQ atau Intelligence Quotient adalah skor yang diperoleh dari sebuah alat tes kecerdasan. IQ hanya memberikan sedikit indikasi mengenai taraf kecerdasan seseorang dan tidak menggambarkan kecerdasan seseorang secara keseluruhan [1] [8]
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have