Abstract

Esse trabalho propõe levantar informações sobre as revistas brasileiras de games dos anos 90, período que foi marcado pela popularização do uso de computadores, culminando, no design, em criações digitais características. Com uma abordagem qualitativa, a pesquisa exploratório-descritiva utiliza procedimento bibliográfico no levantamento de dados. Questiona-se aqui alguns aspectos como o foco das editoras, o perfil dos leitores e o projeto gráfico das revistas abordadas. Desse modo, foram apresentados dados sobre cada um desses pontos e uma avaliação sobre as características de quatro revistas brasileiras de games.

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