Abstract

Technology is growing with the times, relentlessly and constantly moving forward to make new breakthroughs in all aspects of life. The IEA report in the Study of Reading Literacy states that the ability of elementary school children in Indonesia is very low. Of the 31 countries studied, Indonesia was ranked 30th. Based on the explanation of the background above, the researchers formulated the problem in this study, namely how to design and build an Android-based educational game with unity using the Game development life cycle (GDLC). This research was conducted in August 2021 in 9/10 Ulu Village, Plaju District, Palembang with a sample of 10 children. The research method uses Action Research and application development methods use GDLC. The results of testing the game system with blackbox that can be operated smoothly and for the results of testing the feasibility of games with the results of 84.6% in the appropriate category, the results of development with Unity and GDLC succeeded in creating learning media based on android games quite well.

Highlights

  • Technology is growing with the times, relentlessly and constantly moving forward to make new breakthroughs in all aspects of life

  • Tetapi pada penelitian ini hanya batas sampai tahap beta test tidak sampai tahap terakhir yaitu tahap release

  • Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbentuk Game untuk menstimulasi aspek kognitif dan bahasa

Read more

Summary

Pendahuluan

Teknologi semakin berkembang seiring zaman, tiada henti dan terus- menerus bergerak maju untuk membuat terobosan-terobosan baru di semua segikehidupan. Pendidikan dasar yangmenjadi landasan bagi pengembangan pendidikan pada jenjang berikutnya,haruslah mampu berfungsi dengan sangat baik dalam mengembangkan potensi diri peserta didik dan juga sikap serta kemampuan dasar yang diperlukan peserta didik untuk hidup dalam masyarakat. Sebagai salah satu insan mulia begerak dalam bidang pendidikan sudah selayaknya kita mengikuti perkembangan yang dimana kita harus dituntut untukdapat menggunakan, mengaplikasikan berbagai macam jenis teknologi modern yang berkembang terutama dalam hal pengembangan aplikasi guna berguna danmempermudah pekerjaan manusia. Dengan penggunaannya yang sangat mudah, tidak jarang teknologi modern pun digunakan oleh anak usia dini untuk sekedar menonton video-video dan bermain permainan yang menyenangkan bagi mereka(Febriani & dkk, 2018). Dari penjelasan di atas yang sudah dijabarkan, penulis ingin merancang dan membuat Game edukasi untuk anak- anak usia dini (3 – 8 tahun) yang bisa dipelajari kapanpun dan dimanapun dengan smartphone yang dilengkapin visualisasi yang menarik. Maka penulis tertarik untuk mengajukan judul skripsi berjudul “RANCANG DAN BANGUN GAMEEDUKASI ANAK - ANAK BERBASIS ANDROID DENGAN UNITY MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE”

Tinjauan Literatur
Initiation
Pengujian keluar
Alat Pengumpulan Data
Teori Analisis Data
Hasil Respon Anak
Kesimpulan
Game edukasi belajar membaca dan berhitung disukai anak-anak sebagai media
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call