Abstract

Objetivo. Este trabalho discorre sobre a atuação de uma Biblioteca Virtual hospedada no Second Life e sobre esta plataforma de realidade virtual não imersiva e sua perpesctivas futuras. Apresenta levantamento sobre estudos que demonstram aplicabilidade da realidade virtual em diversas áreas do conhecimento. Discute divergências e convergências sobre o tema “bibliotecas virtuais” com base na literatura científica brasileira publicada entre 2010 e 2015. Tendo como ponte de partida a literatura sobre o tema, o estudo prospecta três possíveis cenários futuros para a Biblioteca Virtual Paul Otlet.Método. Utilizou-se o método de prospecção de cenários futuros, desenvolvido por Michel Godet, em cinco etapas: identificação do problema, diagnóstico da organização, identificação de variáveis e atores internos e externos, identificação das influências e dependências diretas entre variáveis e atores e elaboração de três cenários prováveis.Resultados. Como resultado a pesquisa verificou que a formação acadêmica do profissional da informação é determinante na construção de um cenário favorável ou desfavorável às bibliotecas virtuais no Brasil.Conclusões. A escassez de profissionais treinados em ambientes virtuais, interfere na percepção da relevância desse tipo de biblioteca, fundamentalmente tecnológica, e isso reflete em seus serviçoes e potenciais usuários.

Highlights

  • As mudanças geradas pela transição físico-digital-virtual ocasionam rupturas em todas as áreas, utilizando isto como pano de fundo este trabalho tem por objetivo projetar 03 possíveis cenários futuros para a Biblioteca Virtual Paul Otlet, biblioteca brasileira atuante numa plataforma de realidade virtual

  • O avatar inicialmente é genérico para todos os usuários, mas uma vez começamos a caminhar pelo Second Life podemos modificar absolutamente tudo [...] também podemos o transformar em um animal ou monstro

  • Os pesos indicados levam em consideração as barreiras elencadas na fase de identificação do problema, impasses teóricos na definição do que é e como funciona uma biblioteca virtual, desatualização da matriz curricular dos programas pedagógicos dos cursos de biblioteconomia no Brasil e quando se refere aos avanços tecnológicos, o baixo poder aquisitivo da população brasileira, inviabilizando o consumo de equipamentos adequados à realidade virtual e a substituição da plataforma Second Life

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Summary

Introdução

É marcante no século XXI a descontinuidade e adaptabilidade de produtos e serviços por causa do avanço das tecnologias computacionais e sua popularização. Outro mercado inevitavelmente adaptado foi o fotográfico, perante o barateamento das tecnologias que capturam imagens em alta definição, à diversidade de serviços gratuitos de armazenamento e compartilhamento de arquivos em nuvens, serviços de relevação e fotógrafos profissionais percebem uma menor dependência às suas atividades por parte dos consumidores que aderiram à fotografia digital (MONTEIRO, 2016). Substituiu-se átomos por bits (NEGROPONTE, 1995) as empresas que trabalham com leitura, periódicos, revistas, livros, dentre outros, se remodelaram, algumas não abandonando seus artefatos físicos e analógicos, mas imergiram no mercado digital aumentando seu leque de atuação, como é o caso das bibliotecas, pois estas lidam essencialmente com materiais palpáveis e por isso mesmo elas também têm modificado seus produtos e serviços para atingir as necessidades dos consumidores de conteúdo digital. As mudanças geradas pela transição físico-digital-virtual ocasionam rupturas em todas as áreas, utilizando isto como pano de fundo este trabalho tem por objetivo projetar 03 possíveis cenários futuros para a Biblioteca Virtual Paul Otlet, biblioteca brasileira atuante numa plataforma de realidade virtual

Realidade virtual e a plataforma do Second Life
Prospecção de cenários futuros para a Biblioteca Virtual Paul Otlet
Identificação do problema
Diagnóstico
Influências e dependências diretas entre variáveis
Cenários prováveis
Considerações
Trecho original
Texto original

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