Abstract
Computer games are among the free time activities of the younger generation as a player or spectator. Especially the computer games that attract the attention of Z generation depend on their dependence, motivation resources and effects. in terms of academic debates. Computer games can be considered as a product of the culture industry in the context of popular culture. In this study, the presentation of e-sports in cinema through the Iyi Oyun (Good Game) film which is played as a professional and e-sports is described. The film tells the story of a team playing the game League of Legends, the tournament trophy. The preparation of the computer game team, Besbenzemezler, for the tournament and the competition environment are presented like the popular sports branches. Players are prepared to compete with a camp period, including physical training, as in popular sports. In the film, the virtual environment has been intertwined with reality; The process of inclusion in e-sports has been presented to the audience through social stereotypes and economic context by integrating into the culture industry. It can be said that the e-sports was made in the context of the Iyi Oyun by means of these social stereotypes and its economic context.
Highlights
Computer games are among the free time activities of the younger generation as a player or spectator
“Dünyanın ilk e-spor filmi: İyi Oyun” (https://thatsgamebro.com/dunyanin-ilk-espor-filmi/ Erişim tarihi: 29.11.2018)
Summary
Bir toplumda yaygın olarak paylaşılan inançlar, pratikler ve nesneler olarak tanımlanan popüler kültür (Mutlu, 2008, s. 237), kültür endüstrisinin yapı olarak benzer ve birbiriyle uyumlu dalları arasında üretilen çıktılardan biridir. Kültür endüstrisi için özellikle uydurulmuş olan kitle iletişim araçları sözcüğü, vurguyu zararsız bir alana kaydırmaktadır. Bunun nedeni Adorno ve Horkheimer’ın, ticari çıkarların kitle kültürüne nasıl hakim olduğunu görmeleri ve eğlence endüstrisinin ortaya çıkan medya ve tüketim toplumunda sahip olduğu büyüyü gözlemleme imkanına sahip olmalarıdır Popüler kültürün de kültür endüstrisi gibi ideolojik bir işlevi vardır. Kadın oyuncu Naz, Çin’den gelen JJ, “selamünaleyküm” ve “toprağım” tekrarlarıyla Anadolu’dan geldiği vurgulanan Aslan ve koçları Özer ile birlikte 1 milyon lira ödüllü bir turnuvayı kazanmak için verdikleri uğraşın konu edildiği filmde, profesyonel e-spor dünyası anlatılmıştır. İyi Oyun’un kültür endüstrisi bağlamında ele alındığı bu çalışmada, e-spor dünyasının ekonomik temeli, kültür endüstrisinin bir parçası olan popüler kültür ürünü olması, popüler kültür ürünlerinde sıklıkla rastlanan metinlerarasılık ve kültürel ön kabullerin çerçevesinde izleyiciye sunulan söylemler nitel 92 betimsel analiz tekniği ile incelenmiştir. Elde edilen bulgular betimlendikten sonra, neden sonuç ilişkisi bağlamında filmde öne çıkan çeşitli temalar ortaya konmuştur
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.