Abstract

Edukasi mengenai gempa bumi di Indonesia harus dioptimalkan. Salah satu alternatif optimalisasi edukasi mengenai gempa bumi ialah melalui penggunaan media augmented reality. Penggunaan media augmented reality sejalan dengan kemajuan teknologi informasi yang juga familiar dalam kehidupan masyarakat. Rumusan masalah dalam penulisan ini ialah bagaimana perancangan augmented reality sebagai media edukasi gempa bumi?. Tujuan penulisan ialah untuk mengetahui perancangan augmented reality sebagai media edukasi gempa bumi. Metode penulisan menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Model pembuatan augmented reality menggunakan model waterfall yang terdiri dari analysis, design, implementation, testing, dan maintenance. Konten augmented reality yang memuat animasi 3D mengenai jenis-jenis proses gempa bumi dan terjadinya gempa bumi, serta video animasi 2D mengenai mitigasi bencana yang dikemas secara lengkap dan menarik.

Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call