Abstract

Media pembelajaran sekarang sudah mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi yang menggabungkan antara teknologi cetak dengan komputer. Dikala ini media pendidikan hasil gabungan teknologi cetak serta pc bisa diwujudkan dengan media teknologi Virtual Reality (VR). Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang membuat pengguna bisa berhubungan dengan sesuatu area yang disimulasikan oleh pc, sesuatu area sesungguhnya yang ditiru ataupun betul- betul sesuatu area yang cuma terdapat dalam imajinasi. Pembelajaran tradisional seperti biasa dimana hanya terjadi satu interaksi membuat pembelajaran pada saat ini sangat monoton, contoh pembelajaran tradisional ini yaitu melalui gambar, buku atau bahkan alat proyeksi lainnya. Namun dengan terdapatnya media pembelajaran yang memanfaatkan Virtual Reality yang sanggup merealisasikan objek di dunia virtual ke dunia nyata, bisa mengganti objek- objek tersebut jadi objek 3D, sehingga tata cara pendidikan tidak monoton.

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.