Abstract

The study aims to develop learning devices through an open-ended approach in square material. The learning devices developed consist of student modules and lesson plan (RPP). This study is the research, development model of Plomp with consist of three stages: preliminary research phase, prototype phase and assessment phase. Techniques of data collection that used were pretest and posttest questions, questionnaire� of expert validation and questionnaire of student response. The device developed was validated by three validators then conducted a limited trial. From the resulting validation data the average score of student module is 4.33 (valid), the average RPP score is 4.29 (valid). The validator statement against both learning devices developed is usable with little revision and without revision and the student's response to the learning device� was positive (practical). The increase of students ' creative thinking capability of N-Gain of 0.67 with moderate upgrade category. The results of the study were obtained that the device was developed is valid, practical, and can improve creative thinking ablity.

Highlights

  • Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan perangkat pembelajaran melalui pendekatan open-ended pada materi segiempat

  • The device developed was validated by three validators conducted a limited trial

  • The validator statement against both learning devices developed is usable with little revision and without revision and the student's response to the learning device. was positive

Read more

Summary

Kemampuan Berpikir Kreatif

Menyatakan bahwa kemampuan berpikir kreatif adalah kemampuan untuk menghasilkan ide atau gagasan yang baru dalam mnghasilkan suatu cara dalam menyelesaikan masalah, bahkan menghasilkan cara yang baru sebagai solusi alternatif. Anwar et al (2012) terdapat 4 aspek dalam berpikir kreatif yaitu fluency (kelancaran), flexybiity (keluwesan), orginality (kebaruan), dan elaboration (keterincian). Keempat aspek tersebut dijelaskan secara rinci oleh Mursidik dkk (2015) yaitu : (1) Aspek Fluency (kelancaran) terkait dengan cara siswa membangun ide. Kelancaran dalam berpikir kreatif mengacu pada beragamnya jawaban benar yang diberikan kepada siswa. Jawaban yang berbeda belum tentu dianggap beragam; (2) Aspek flexibility (keluwesan) mengarah pada kemampuan siswa untuk memecahkan masalah dengan beragam cara penyelesaian yang berbeda. Penggunaan cara yang berbeda ini diawali dengan memandang permasalahan yang diberikan dari sudut pandang yang berbeda; (3) Aspek originality (kebaruan) terkait dengan berapa siswa yang memberikan jawaban atau cara penyelesaian tersebut. Namun aspek ini juga tetap harus mempertimbangkan kesesuaian dan kemanfaatan jawaban; (4) Aspek elaboration (keterincian) terkait dengan kemampuan siswa untuk menjelaskan secara runtut, rinci dan saling terkait anara satu langkah dengan langkah lainnya. Penggunaan konsep, istilah, dan notasi yang sesuai juga dipertimbangkan dalam aspek ini

Perangkat Pembelajaran
Jenis Penelitian
Subjek uji coba pada penelitian pengembangan ini adalah siswa kelas
Plomp yang terdiri tiga fase menurut
Teknik Pengumpulan Data
Tidak Valid
Proses Pengembangan Perangkat
Kevalidan Perangkat Pembelajaran
Peningkatan Kemampuan Berpikir
SIMPULAN DAN SARAN Simpulan
Berorientasi Masalah Openended untuk Meningkatkan
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call