Abstract

Learning media are all things that can be used to channel messages and stimulate the learning process for students. Learning machine of two-wheeled vehicles in SMK YPT 2 Purbalingga is still using Ms. Powerpoint as a learning medium. In one of the subjects that discussed the partitioning machine parts, how to work a motorcycle engine and troubleshooting the machine parts as well as how to repair or replace spare parts, students felt the use of Ms. media. Powerpoint is less interesting and difficult to understand the material. Educators also see students tend to get bored easily when learning so that they need other alternatives as a learning medium. For that reason, the writer applies a markerless augmented reality technology as a medium for learning two-wheeled vehicles to help as well as learning media for students, the method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). This research produces an augmented reality application that helps visualize motorcycle engines in the form of 3D models for vocational students.

Highlights

  • Tujuan pendidikan yang tertuang di UU No 20 Tahun 2003 diantaranya mengembangkan potensi peserta didik, dimana pendidikan menjadi sebuah usaha manusia untuk memanusiakan manusia [1][2]

  • students felt the use of Ms. media

  • “Implementasi Augmented Reality pada Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang 3D untuk Siswa Sekolah Dasar,” Infotech J., vol 1, no

Read more

Summary

Development of Machine Learning Media Using Augmented Reality Technology

1,3 Teknik Informatika, Universitas Amikom Purwokerto 2Sistem Informasi, Universitas Amikom Purwokerto. Media pembelajaaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada siswa. Pembelajaran mesin kendaraan roda dua di SMK YPT 2 Purbalingga saat ini masih menggunakan Ms Powerpoint sebagai media pembelajaran. Pada salah satu mata pelajaran yang membahas bagian mesin perpartisi, cara kerja mesin sepeda motor dan troubleshooting pada bagian mesin serta cara perbaikan atau penggantian sparepart, siswa merasa penggunaan media Ms Powerpoint kurang menarik dan sulit untuk memahami materi tersebut. Untuk itu penulis menerapkan sebuah teknologi augmented reality markerless sebagai media pembelajaran mesin kendaraan roda dua untuk membantu serta sebagai media pembelajaran bagi siswa metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menghasilkan aplikasi augmented reality yang membantu memvisualisasikan mesin sepeda motor dalam bentuk 3D model untuk siswa SMK

Metode Penelitian
Hasil dan Pembahasan
PANDUAN PEMBELAJARAN
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call