Abstract

Untuk penerapan konsep yang efektif dan efisien dalam pembelajaran menggunakan teknologi augmented reality yang interaktif. Pembelajaran multimedia merupakan bentuk pembelajaran secara interaktif. Pembelajaran dapat dilakukan dikelas maupun dalam bentuk tugas dirumah. Dampak dari pembelajaran interaktif ini sangat mempengaruhi kualitas pemahaman bagi pengguna. Berdasarkan pengujian dari teknologi augmented reality, penelitian, analisis dan analisis desain antarmuka interaktif, proses dan prinsip dilakukan melalui interaksi manusia dan komputer serta pengalaman pengguna. Metode desain antarmuka menggunakan metode Object Oriented Programming dan algoritma Speeded Up Robust Features. Hasil penelitian menunjukkan bahwa augmented reality interaktif dapat memberikan metode baru dalam proses pembelajaran dan memperbarui konten pembelajaran di kelas. Singkatnya, metode ini meningkatkan partisipasi dan antusiasme siswa, dan meningkatkan efektivitas pembelajaran.

Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call