Abstract

Nowadays, the development of technology is growing so rapidly and the development can not be stopped. With a lot of advanced technology that popping up, various kinds of human work can be done in more innovative way. One of the example is in the field of education. Right now, there is a lot variety of learning media based technology, one of them is learning media using Augmented Reality technology or often shortened become AR. Application Development as Solid Shape Learning Media for Elementary School/Junior High School Level Using Marker Augmented Reality Method is one of utilization of the AR technology in the field of education, especially as learning media. By making solid shape learning media based Augemented Reality technology, students are expected to understand learning materials easily, and student’s learning interest can increased because the solid shape objects are build in attractive design colorful, and interactive to avoid boredom. Based on it, then this research become one of the new breakthrough in education field that utilizing the advancement of technology and help the teacher provide more interesting learning media. Meanwhile, the result of this research is an AR application and a solid shape mathematic book (handbook). Keywords : : Augmented Reality, Marker Augmented Reality, Learning Media, Solid Shape

Highlights

  • Teknologi kini menjadi salah satu bagian dari setiap aktivitas yang dikerjakan manusia

  • various kinds of human work can be done in more innovative way

  • of the example is in the field of education

Read more

Summary

PENDAHULUAN

Teknologi kini menjadi salah satu bagian dari setiap aktivitas yang dikerjakan manusia. Salah satu contoh dari perkembangan teknologi saat ini yaitu munculnya berbagai macam perangkat mobile atau smartphone yang semakin canggih. Sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, maka bidang pendidikan pun saat ini kian berkembang dan mengalami perubahan yang sangat signifikan, salah satu contohnya yaitu adanya alat peraga yang memanfaatkan kemajuan teknologi untuk mata pelajaran tertentu. Alat peraga tersebut biasanya digunakan pada mata pelajaran yang membutuhkan objek nyata dalam proses pembelajarannya yang bertujuan untuk membantu peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Tanpa adanya alat peraga langsung, peserta didik hanya dapat melihat gambar dua dimensi nya saja melalui buku atau mengimajinasikan sendiri objek bangun ruang tersebut. Bagaimana cara membuat aplikasi AR bangun ruang yang dapat memudahkan peserta didik untuk memahami materi pembelajaran. 2. Bagaimana cara membuat aplikasi AR bangun ruang yang dapat meningkatkan minat belajar peserta didik. Melakukan pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab dengan pihak-pihak terkait untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan

Metode pengumpulan data
Activity Diagram
Sequence Diagram
Tampilan Menu Utama
Tampilan Halaman Scan Marker
Perbaikan fitur reset pada halaman scan
Penambahan materi dan animasi yang Using Over Segmentation
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call