Abstract

Les jeux video domestiques sont devenus monnaie courante dans les foyers americains. Ils renferment les valeurs de la culture dominante et sont donc des moyens utilises pour renforcer, a travers le jeu, les comportements et les modeles d'ordre de la societe, par le biais de recompense et de punition. Or, la culture ne peut etre uniformement partagee lorsque la societe est composee de nombreuses subcultures. Etudier les jeux video sur differentes periodes peut donner une indication sur la maniere dont est developpee la culture de masse. Les valeurs recues correspondent-elles a celles transmises ? Comment sont-elles transmises et comment les enfants interpretent-ils le contenu des jeux ?

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