Abstract
In improving computer games, which reproduce a battle of tanks, two tasks can be distinguished: increasing a collection of game tools to represent virtual prototypes of real tank models and ensuring a realistic game. To solve these problems, a tool is necessary that allows us to compare gaming capabilities of virtual tank brands with combat capabilities of their real prototypes. A mathematical model of a computer game that reproduces a duel battle of tanks can be used as the tool. The specified model satisfies the following requirements: the sequence of operations reproduced in the model is in line with the sequence of operations implemented by the player in the course of the game; the maximum amount of ammunition that a tank can use in a model must correspond to the amount of tank ammunition. The duel lasts until one of the tanks is hit, or until all the gunshots available to hit the enemy are expended. It is necessary to find the probabilities of possible outcomes of a duel battle, the mathematical expectation of its duration, the mathematical expectation of the ammunition consumption of each side.The solution to the problem is obtained by constructing a mathematical model according to the scheme of Markov random process with discrete states and continuous time. It is implemented as a program for a model of a duel battle of tanks and can be used when developing a computer game of the genre of tank simulators to assess the gaming capabilities of the virtual tanks in a duel battle from the data on the amount of their ammunition and on the intensity of the game process transition from one state to another; for selecting the intensity values of the game process transition from one state to another, based on the data on the estimated game capabilities of virtual tanks in a duel battle. Thus, game participants can use this model to conduct their own research. Developers of computer games can use it for setting up the game and setting such intensity values of the game process transition from one state to another, at which the gaming capabilities of virtual tanks will correspond to the combat capabilities of their real prototypes on the battlefield.
Highlights
В настоящее время разработано большое количество различных однопользовательских компьютерных игр, относящихся к жанру танковых симуляторов (к ним относятся игры под названиями: «Т-72: Балканы в огне»; «Panzer Elite»; «Tank Combat»; «Theatre of War 2: Kursk, 1943»; «World War II, Battle Tanks T-34 vs. Tiger»; «World of Tanks» и многие другие)
Подобные дуэли принято называть классическими примерами боя танков [3 - 5], а один из них был принят за основу сценария художественного фильма
In improving computer games, which reproduce a battle of tanks, two tasks can be distinguished: increasing a collection of game tools to represent virtual prototypes of real tank models and ensuring a realistic game
Summary
Пусть имеет место дуэльный бой между двумя средствами вооружённой борьбы, одно из которых условно назовём танком стороны А, а второе - танком стороны В. Дуэль продолжается до тех пор, пока не будет поражён один из танков, или пока не будут израсходованы все имеющиеся для поражения противника пушечные выстрелы. В ходе боя экипаж танка каждой из сторон должен последовательно выполнить следующие операции: обнаружить противодействующий танк; произвести по обнаруженному противодействующему танку последовательно первый, второй и последующие выстрелы до тех пор, пока цель не будет поражена или не будут израсходованы все имеющиеся для этого выстрелы. При решении поставленной задачи будем исходить из того, что боеспособность каждого из танков не меняется до тех пор, пока он не поражён (боеспособность здесь рассматривается без учёта имеющихся у танка выстрелов). Возникающий при переходе процесса из каждого текущего состояния системы в смежные, можно приближенно считать простейшим. Возможность обстрела танками ложных целей, как и возможность поражения в дуэльном бою обоих дуэлянтов будем считать пренебрежимо малой
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.