Abstract

O resultado do avanço e democratização das tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) possibilitou a ampliação de tendências educacionais contemporâneas como a utilização de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) e a educação a distância (EAD). Todavia, a implementação deste recurso educação online ainda tem, pela frente, grandes desafios, entre eles, o de engajar, envolver e motivar ações dos alunos no ambiente. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é refletir sobre a utilização da ludicidade em ambientes virtuais de aprendizagem. A pesquisa evidenciou que a ludicidade aplicada a ambientes virtuais poderá possibilitar o enriquecimento das situações de aprendizagem, desde que seja bem planejada e implementada de forma sistemática considerando o contexto no qual o aluno está inserido. Por fim, acredita-se que a estratégia de utilizar a ludicidade em AVA poderá melhorar a eficiência de processos de aprendizagem na educação a distância.

Highlights

  • A New Media Consortium (NMC), uma comunidade internacional de especialistas em tecnologia educacional, apontou algumas tendências educacionais contemporâneas, dentre elas, a educação a distância (EAD) como uma das tendências educacionais contemporâneas mais relevantes na atualidade, principalmente, por ser considerada um fator impulsionador da adoção de tecnologias na educação (Johnson et al 2012)

  • The purpose of this article is to reflect on the use of playfulness in virtual learning environments

  • The research showed that the Ludicity applied to virtual environments may enable the enrichment of learning situations, as long as it is well planned and implemented in a systematic way considering the context in which the student is inserted

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Summary

Metodologia

A presente pesquisa pode ser classificada como uma pesquisa básica, cujo objetiva gerar conhecimentos novos úteis para o avanço da ciência sem aplicação. Com relação aos procedimentos técnicos, trata-se de pesquisa bibliográfica: De acordo com Gil (1994), a pesquisa bibliográfica pode ser elaborada a partir de materiais como teses, dissertações, livros, artigos de periódicos entre outros. A presente investigação foi realizada em fases: definição do tema de pesquisa; pesquisa de obras relacionadas ao tema utilizando as palavras-chave ludicidade, ambientes virtuais de aprendizagem e educação a distância; leitura preliminar das obras; identificação do problema; realização de uma leitura crítica, imparcial e objetiva; análise dos textos; e redação final do artigo Sendo assim, foi realizada a partir de pesquisa bibliográfica a respeito da relação entre o Lúdico e os ambientes virtuais de aprendizagem. Abordados os aspectos metodológicos da pesquisa, doravante serão discutidos os achados

Ludicidade a ambientes virtuais de aprendizagem
Considerações finais
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