Abstract

Résumé La notion de style permet d’aborder certains questionnements relatifs à l’analyse du jeu vidéo sous un jour nouveau, en tenant ensemble les pôles de la création et de la réception vidéoludiques dans un horizon esthétique. De surcroît, les interrogations liées à la notion d’auteur, employée dans le champ vidéoludique depuis une quinzaine d’années, engagent une réflexion approfondie sur la notion de style auctorial et sa pertinence dans un medium caractérisé par une production standardisée, sous-tendue par des contraintes techniques et des conventions laissant peu de place à l’individualité créatrice. C’est essentiellement sur le mode de l’écart que ce vocable révèle toute sa richesse pour analyser la série de jeux vidéo ayant le plus marqué la décennie passée : les Soulsborne. Ces œuvres sont indissociables de leur auteur, Hidetaka Miyazaki, et sont caractérisées par une direction artistique et un game design originaux et exemplaires pour l’ensemble du medium vidéoludique.

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